Масштабные многопользовательские интерактивные игры : Часть 3. Решение потенциальных проблем хостинга MMOG-игр
Для масштабных многопользовательских интерактивных игр (MMOG) требуется работа десятков разработчиков, сотен художников и масштабные инфраструктуры. В данной статье, третьей в серии статей, посвященных MMOG-играм, рассматриваются технические приемы решения проблем хостинга интерактивной игры. Приведены некоторые советы, которые могут помочь эффективно решать эти проблемы. Вы узнаете об альтернативных источниках доходов, которые выходят за рамки одноразовых продаж.Полный текст статьи читайте на IBM developerWorks