Jets'n'GunsТеория посадки на ежа
На пьедестале скролл-шутеров, вышедших на PC, с 2002 года вальяжно развалился Solaris 104. Своей жирной тушей он занял все три призовых места. Ярко-неоновый Steel Saviour и переусложненный StarMonkey нервно дымят в сторонке. Жанр киллемолов (kill'em all) на персоналках вошел в пике в начале девяностых, в 1995 году еле-еле выдохнул "Тирианом" (Tyrian) и впал в затяжную кому. Кратковременные просветления вроде разухабистого Platypus и скудного потока флэш-поделок в зачет не идут.
На заре развития 3D-технологии хитрый дьяволенок нашептал на ухо издателям, что скролл-шутеры на PC — это не прибыльно. Издатели поверили, за что геймеры расплачиваются по сей день. Пока не консолях отменные киллемолы выстраиваются в длинную очередь, нам приходится пускать голодные слюни и коситься на эмуляторы — не наживить ли, не заценить ли очередной SPS-шедевр?!
Вы когда-нибудь на ежа садились? Если да, то забористость
Полный текст статьи читайте на iXBT
