Изучаем, сколько видеопамяти нужно для игр: четыре, шесть или восемь гигабайт – март 2022

700x600  62 KB

В данном обзоре будет предпринята попытка выявить влияние четырех, шести и восьми гигабайт видеопамяти на производительность видеокарт в играх. Задача довольно нетривиальная, поскольку проблематично найти одинаковые видеокарты с такими объемами памяти. Поэтому исследование данного вопроса будет проводиться не в сравнении производительности графических ускорителей, а в ином ключе.

Для начала мой выбор пал на три видеокарты: GeForce RTX 2080 Super 8192 Гбайт, GeForce RTX 2060 6144 Гбайт и GeForce GTX 1650 Super 4096 Гбайт. Производительность данных ускорителей условно близка. Но целью исследования будут не результаты видеокарт, а процентное соотношение снижения производительности при переходе от одного разрешения к другому. Этот параметр рассчитывается по простой формуле:

(Текущее разрешение / 1920×1080) * 100

Чем выше разрешение, тем сильнее снижается производительность видеокарт. Соответственно по этому показателю мы и выясним, насколько сильно влияет объем видеопамяти на производительность графических ускорителей.

Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования
770x850  62 KB

Результаты тестов: сравнение производительности

Assassin’s Creed Valhalla

770x260  62 KB

1.png 1% low и average FPS

2.png Проценты (average FPS)

Cyberpunk 2077

750x600  62 KB

3.png 1% low и average FPS

4.png Проценты (average FPS)

Days Gone

750x260  62 KB

5.png 1% low и average FPS

6.png Проценты (average FPS)

Far Cry 5

750x280  62 KB

7.png 1% low и average FPS

8.png Проценты (average FPS)

Hitman 3

750x290  62 KB

9.png 1% low и average FPS

10.png Проценты (average FPS)

Humankind

750x60  62 KB

11.png 1% low и average FPS

12.png Проценты (average FPS)

The Witcher 3: Wild Hunt

750x410  62 KB

13.png 1% low и average FPS

14.png Проценты (average FPS)

Watch Dogs Legion

770x410  62 KB

15.png 1% low и average FPS

16.png Проценты (average FPS)

Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх

17.png 1% low и average FPS

18.png Проценты (average FPS)

По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в восьми играх видно, что в разрешениях 1920×1080 и 2560×1080 производительность снизилась на минимальную величину. Однако в разрешениях 2560×1440 и 3440×1440 наблюдалось более заметное снижение результатов. В высоком разрешении 3840×2160 производительность ускорителей с шестью и четырьмя гигабайтами набортной памяти уменьшилась на кратные значения.

У GPU с четырьмя гигабайтами набортной памяти с ростом разрешения результаты тестов заметно уменьшались в таких играх, как: Assassin’s Creed Valhalla, Cyberpunk 2077, Days Gone, Hitman 3 и Watch Dogs Legion. То есть в пяти проектах из восьми протестированных. Примечательно, что у ускорителя GeForce RTX 2060 с шестью гигабайтами набортной памяти дела обстояли не лучше.

Теперь обратим внимание на очень важную деталь — «чистую» производительность видеокарт в разных разрешениях. В разрешениях 3440×1440 и 3840×2160 графические ускорители продемонстрировали низкую производительность в большинстве игр. То есть, обладая восемью гигабайтами набортной памяти, графический ускоритель GeForce RTX 2080 Super показал высокие результаты в трех проектах: Far Cry 5, Days Gone и The Witcher 3: Wild Hunt. Что уж говорить про младшие модели.

Поэтому объем видеопамяти для разрешений 3440×1440 и 3840×2160 минимально влияет на производительность видеокарт. В свою очередь носители четырех и шести гигабайт набортной памяти физически не «потянут» высокие разрешения.

В более распространенных разрешениях 1920×1080 и 2560×1080 объем видеопамяти минимально влиял на результаты графических ускорителей. Однако в разрешении 2560×1440 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли в половине протестированных проектов даже у GeForce RTX 2060.

Основываясь на результатах данного тестирования, можно утверждать, что для разрешений 1920×1080 и 2560×1080 подойдет видеокарта с шестью гигабайтами набортной памяти. Графическому ускорителю с малым объемом видеопамяти «ничего не светит» в большинстве актуальных игр. А для разрешений 2560×1440, 3440×1440 и 3840×2160 желателен графический ускоритель с восемью и более гигабайтами набортной памяти.

Дмитрий Олегович aka PhoenixOC

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Полный текст статьи читайте на overclockers.ru