Изучаем, что важнее для игрового компьютера: процессор или видеокарта – июль 2021
В данном обзоре будет рассмотрена производительность двух ведущих платформ: Intel и AMD. В тестах примут участие процессоры: Core i7–10700KF, Core i3–10320, Ryzen 7 3700Х, Ryzen 5 3500 и видеокарты GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт, GeForce RTX 2060 6144 Mбайт, Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт, Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт.
Сами конфигурации выглядят следующим образом:
- Core i7–10700KF + GeForce RTX 2060.
- Core i7–10700KF + Radeon RX 5500 XT.
- Core i3–10320 + GeForce RTX 2080 Super.
- Core i3–10320 + Radeon RX 5700 XT.
- Ryzen 7 3700Х + GeForce RTX 2060.
- Ryzen 7 3700Х + Radeon RX 5500 XT.
- Ryzen 5 3500Х + GeForce RTX 2080 Super.
- Ryzen 5 3500Х + Radeon RX 5700 XT.
Целью исследования стала проверка производительности как систем с мощной видеокартой и слабым процессором, так и их противоположностей. Список использованных приложений составили актуальные и процессорозависимые игры.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: ASUS ROG STRIX Z490-H GAMING, LGA 1200;
- Материнская плата №2: ASUS ROG STRIX X470-F GAMING, АМ4;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №1: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В) , X.M. P. — on;
- Оперативная память №2: 2×8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3800 МГц / CL16 / 1.35 В) , X.M. P. — on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).
Процессоры
- Core i7–10700КF — 3800–5100 @ 5000 МГц;
- Core i3–10320 — 3800–4600 МГц;
- Ryzen 7 3700X — 3600–4400 @ 4200 МГц;
- Ryzen 5 3500Х — 3700–4200 @ 4200 МГц.
Видеокарты:
- GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт — 1905/15500 @ 2070/18000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1845/14000 @ 2055/16000 МГц (NVIDIA);
- Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт — 1755/14000 @ 2000/15000 МГц (MSI);
- Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт — 1800/14000 @ 1950/15000 МГц (ASUS).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10×64;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 471.89 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 21.6.2.
- Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения оперативной памяти игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускалась в разрешении 1920×1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS.
Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.
Список игровых приложений:
- Assassin’s Creed Valhalla.
- Breathedge.
- Call of Duty: Black Ops Cold War.
- Cyberpunk 2077.
- Kingdom Come Deliverance.
- The Medium.
- Watch Dogs Legion.
- Wolfenstein Youngblood.
Режимы работы игровых компьютеров
Номинал:
- Процессор (номинал) + видеокарта (номинал).
Разгон:
- Процессор (разгон) + видеокарта (разгон).
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin’s Creed Valhalla
- Версия 1.1.1.
- DirectX 12.
- Модификатор разрешения — 100%.
- Сглаживание — высокое.
- Качество окружения — ультра высокое.
- Плотность мелких объектов — очень высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Качество воды — высокое.
- Полноэкранные отражения — включены.
- Качество текстур окружения — высокое.
- Качество текстур персонажей — высокое.
- Качество глубины резкости — высокое.
- Размытие в движении — включено.
1920×1080
1% low и average FPS
Breathedge
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Качество текстур — эпическое.
- Качество сглаживания — эпическое.
- Качество теней — эпическое.
- Качество пост-обработки — эпическое.
- Качество эффектов — эпическое.
- Дальность видимости — эпическая.
- Размытие в движении — включено.
1920×1080
1% low и average FPS
Call of Duty: Black Ops Cold War
- Версия 1.4.1.8305760.
- DirectX 12.
- Поле зрения — 80.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Качество моделей — высокое.
- Текстуры и модели HD — установлены.
- Качество спецэффектов — высокое.
- Отражения в экранном пространстве — высокие.
- Дальность показа объектов — высокая.
- Качество объемного освещения — высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Динамические тени — все.
- Тени от спецэффектов — включены.
- Затенение оружия — включено.
- Трассировка лучей: тени от солнца — отключена.
- Трассировка лучей: локальные тени — отключены.
- Трассировка лучей: затение — отключено.
- NVIDIA DLSS — отключено.
- Качество сглаживания — ультра высокое.
- Качество затенения — ультра высокое.
- Эффект скорости — включен.
- Качество эффекта скорости — высокое.
- Подповерхностное рассеиваниеи — включено.
- Порядко-независимая прозрачность — высокая.
1920×1080
1% low и average FPS
Cyberpunk 2077
- Версия 1.12.
- DirectX 12.
- Поле зрения — 80.
- Хроматическая аберрация — включена.
- Глубина резкости — включена.
- Блики — включены.
- Размытие в движении — высокое.
- Контактные тени — включены.
- Улучшенное освещение геометрии лиц — включено.
- Анизотропная фильтрация — х16.
- Качество объектов для локальных теней — высокое.
- Качество локальных теней — высокое.
- Диапазон каскадных карт теней — высокое.
- Разрешение каскадных карт теней — высокое.
- Разрешение дальнгих теней — высокое.
- Разрешение объемного тумана — высокое.
- Качество объемных облаков — высокое.
- Максимум динамических декалей — высокий.
- Качество отражений — высокое.
- Качество подповерхностного рассеивания — высокое.
- Рассеянное затенение — высокое.
- Точность цветопередачи — высокая.
- Качество отражений в зеркалах — высокое.
- Уровень детализации — высокий.
- Трассировка лучей — выключена.
- Отражения с трассировкой лучей — выключены.
- Тени с трассировкой лучей — /выключены.
- Освещение с трассировкой лучей — выключено.
- DLSS 2.0 — выключено.
- Постоянный FidelityFX CAS — выключен.
1920×1080
1% low и average FPS
Kingdom Come Deliverance
- Версия 1.9.6.
- DirectX 11.
- Поле зрения — 75.
- Сглаживание — SMAA 1TX.
- Качество объектов — ультра высокое.
- Качество эффектов — ультра высокое.
- Качество освещения — ультра высокое.
- Качество частиц — ультра высокое.
- Качество физизки — ультра высокое.
- Качество пост-обработки — ультра высокое.
- Качество шейдеров — ультра высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Качество воды — ультра высокое.
- Детализация объемных эффектов — ультра высокая.
- Детализация растительности — ультра высокая.
- Дальность видимости объектов — высокая.
- Дальность отрисовки деталей окружения — высокая.
- Дальность отрисовки растений — средняя.
- Размытие в движении — полная.
1920×1080
1% low и average FPS
The Medium
- Версия 1.2.
- DirectX 12.
- RTX отражения — выключены/включены/ультра качество.
- DLSS — выключен/качество/производительность.
- Сглаживание — FXAA/выключено.
- Качество теней — высокое.
- Качество текстур — высокое.
- SSAO — включено.
- SSR — включено.
- Качество SSS — высокое.
- Раздельная прозрачность — высокая.
- LPV — включено.
- Качество эффектов — высокое.
- Качество шейдеров — высокое.
- Размытие в движении — высокое.
- Блики линзы — высокие.
1920×1080
1% low и average FPS
Watch Dogs Legion
- Версия 1.3.0.
- DirectX 12.
- Угол обзора — 70.
- Качество геометрии — ультра высокое.
- Качество окружения — ультра высокое.
- Разрешение текстур — ультра высокое.
- Фильтрация текстур — ультра высокая.
- Качество теней — ультра высокое.
- Тени объектов в свете фар — четыре источника света.
- Качество отражений — ультра высокое.
- Глубина резкости — включена.
- Размытие — включено.
- Свечение — включено.
- Объемный свет — включен.
- Пост-обработка и сглаживание — ТАА.
- Подпространственное рассеивание — высокое.
- RTX отражения — выключены.
- DLSS — выключен.
- Временное масштабирование — 100.
- Угол обзора — 70.
1920×1080
1% low и average FPS
Wolfenstein Youngblood
- Версия 1.0.9.
- Vulkan.
- Сглаживание — TAA (1TX).
- Размытие в движении — включено.
- Поле зрения — 90.
- Качество освещения — очень высокое.
- Качество теней — высокое.
- Качество частиц — очень высокое.
- Качество направленного затенения — высокое.
- Качество отражений — очень высокое.
- Качество декалей — очень высокое.
- Качество размытия в движении — очень высокое.
- Качество передачи изображения — высокое.
- Качество воды — очень высокое.
- Качество объемного изображения — высокое.
- Фильтрация текстур — анизотропная, 16х.
- Фильтрация декалей — анизотропная, 16х.
- Фильтрация освещения — анизотропная, 4х.
- Фильтрация изображения — анизотропная, 16х.
- Качество детализации — очень высокое.
- Отложенный рендеринг — включен.
- Удаление полигонов — отключено.
- Асинхронное вычисление — включено.
- Трассировка лучей — отключена / включена.
- NVIDIA DLSS — отключен / качество / производительность.
- Адаптивное затенение NVIDIA — отключено / включено.
- Хроматическая аберрация — включена.
- Глубина резкости — включена.
- Сглаживание глубины резкости — включено.
- HDR свечение — включено.
- Резкость — 2.0.
- Зернистость — 1.0.
- Масштабирование разрешения — отключено.
1920×1080
1% low и average FPS
1920×1080
1% low и average FPS
По диаграмме среднегеометрической производительности конфигураций в восьми играх видно, что связки с производительными видеокартами опережали системы с мощными процессорами. С учетом данного игрового инструментария можно утверждать, что для игрового ПК графический ускоритель важнее процессора.
Однако не будем делать поспешных выводов и рассмотрим сложившийся расклад сил более пристально.
В случае с видеокартами компании AMD системы «Core i3–10320 + Radeon RX 5700 XT» и «Ryzen 5 3500X + Radeon RX 5700 XT» были быстрее конфигураций «Core i7–10700K + Radeon RX 5500 XT» и «Ryzen 7 3700Х + RX 5500 XT» на 46% — 54%.
При использовании графических ускорителей компании NVIDIA связки «Core i3–10320 + GeForce RTX 2080 Super» и «Ryzen 5 3500X + GeForce RTX 2080 Super» опередили игровые ПК «Core i7–10700K + GeForce RTX 2060» и «Ryzen 7 3700Х + GeForce RTX 2060» на 6% — 9%.
Налицо следующая зависимость: чем мощнее процессор, тем больше он «прокачивал» производительность младшей видеокарты. Правда, данная закономерность актуальна для видеокарт NVIDIA. Разрыв в результатах между ускорителями Radeon RX 5700 XT и RX 5500 XT был настолько велик, что процессоры оказывали на их результаты минимальное влияние.
Теперь более подробно рассмотрим противостояние систем с графическими процессорами NVIDIA в отдельно взятых играх. Наблюдалось два сценария:
- Связки с мощной видеокартой и слабым процессором были быстрее их противоположностей в играх Assassin’s Creed Valhalla, Breathedge, Call of Duty: Black Ops Cold War, Kingdom Come Deliverance, The Medium и Wolfenstein Youngblood.
- Связки с мощной видеокартой и слабым процессором были медленнее их противоположностей в играх Cyberpunk 2077 и Watch Dogs Legion.
Лидерство систем со старшим графическим ускорителем и слабым процессором наблюдалось в шести проектах. В оставшихся двух играх важную роль играл мощный процессор.
В проведенном тестировании большую роль играла мощная видеокарта. В 75% протестированных игр лидировали системы с производительными графическими ускорителями и умеренно мощными процессорами. В оставшихся двух проектах процессор оказывал большое влияние на производительность видеокарт.
Справедливости ради стоит отметить, что младшие процессоры Core i3–10320 и Ryzen 5 3500X обеспечили комфортную производительность в большинстве протестированных игр. И с некоторыми оговорками их вполне достаточно для современного игрового ПК.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Полный текст статьи читайте на overclockers.ru