Мобильные приложения. Часть 1.

Давайте поговорим об особенностях мобильной среды, в основном на примере приложений для iOS. Так как это первая платформа, предоставившая удобную инфраструктуру для разработчиков, что способствовало активной разработке приложений "на стороне" На данный момент разрешения дисплеев и производительность процессоров увеличиваются столь стремительно, что говорить о проектировании под мобильные устройства как о проектировании вопреки техническим ограничениям, все менее актуально. И если ограничения постепенно растворяются и возможности мобильных приложений приближаются к десктопным, то в чем же главный вопрос?

Полный текст статьи читайте на CMS Magazine