Групповое тестирование 35 видеокарт в Shadow of the Tomb Raider
Вместе с Battlefield V, которую мы недавно тоже задействовали для группового теста графических карт, новый эпизод приключений Лары Крофт едва ли можно назвать коммерчески успешным. Сейчас игра продается с большой скидкой, а издатель стремится поправить ситуацию за счет серии DLC с многопользовательским режимом. Как заметили многие обозреватели, Shadow of the Tomb Raider — это весьма неторопливая игра (по крайней мере по сравнению с Rise of the Tomb Raider), в ней полно исследования и паззлов, но слишком мало стрельбы, чтобы понравиться большинству геймеров.

Как бы то ни было, серия Tomb Raider остается одним из двигателей прогресса в игровой графике. В одном из грядущих обновлений игра получит поддержку DXR (DirectX Ray Tracing) на видеокартах GeForce RTX. В отличие от Battlefield V, трассировка лучей в Rise of the Tomb Raider понадобится для рендеринга теней, а не отражений. Кроме того, разработчики не торопятся включать эту функцию и наверняка работают над тщательной оптимизацией алгоритмов. Можно рассчитывать, что команда Tomb Raider учтет ошибки DICE, разработчика Battlefield V, и трассировка лучей в итоге не будет столь же сильно влиять на быстродействие GPU. Как только Square Enix объявит патч с DXR готовым к выпуску, мы обязательно проведем отдельное тестирование, а пока выясним, насколько хорошо современные видеокарты справляются с Rise of the Tomb Raider без технологий гибридного рендеринга.
⇡#Настройки качества графики
Shadow of the Tomb Raider содержит массу индивидуальных настроек графики, большинство из которых сосредоточено в пяти предустановленных профилях — от очень низкой до очень высокой детализации. Однако даже наиболее требовательный профиль оставляет запас для дальнейшего увеличения качества картинки: высший уровень анизотропной фильтрации, рендеринга теней и LoD (детализация текстур и геометрии на различном расстоянии от точки обзора). Из опций полноэкранного сглаживания разработчики исключили чрезвычайно ресурсоемкий метод суперсемплинга (SSAA), доступный в предыдущей игре, Rise of the Tomb Raider. Остались лишь методы, основанные на постобработке изображения (SMAA) и временных алгоритмах (TAA), а также их комбинация — SMAAT2x, которая представляет наилучший баланс между быстродействием и четкостью картинки.
| Настройки графики в тестах | |||
|---|---|---|---|
| Очень низкое качество | Среднее качество | Очень высокое качество | |
| Texture Quality | Low | Normal | Ultra |
| Texture Filtering | Trilinear | 2x Anisotropic | 8x Anisotropic |
| Shadow Quality | Off | Low | High |
| Depth of Field | Off | Normal | High |
| Level of Detail | Lowest | Normal | High |
| Ambient Occlusion | Off | BTAO | HBAO+ |
| Pure Hair | Low | Normal | Normal |
| Screen Space Contact Shadows | Off | Off | Normal |
| Motion Blur | Off | On | On |
| Bloom | Off | On | On |
| Screen Space Reflections | Off | On | On |
| Lens Flares | On | On | On |
| Screen Effects | On | On | On |
| Volumetric Lighting | Off | On | On |
| Tesselation | Off | Off | On |
| Anti-Aliasing | SMAAT2x | SMAAT2x | SMAAT2x |
Для тестирования графических карт в Shadow of the Tomb Raider мы использовали предустановки Very Low, Normal и Very High в сочетании с полноэкранным сглаживанием SMAAT2x.
![]() Очень низкое качество |
![]() Среднее качество |
![]() Очень высокое качество |
||
![]() Очень низкое качество |
![]() Среднее качество |
![]() Очень высокое качество |
||
![]() Очень низкое качество |
![]() Среднее качество |
![]() Очень высокое качество |
||
![]() Очень низкое качество |
![]() Среднее качество |
![]() Очень высокое качество |
||
![]() Очень низкое качество |
![]() Среднее качество |
![]() Очень высокое качество |
||
![]() Очень низкое качество |
![]() Среднее качество |
![]() Очень высокое качество |
||
![]() Очень низкое качество |
![]() Среднее качество |
![]() Очень высокое качество |
||
![]() Очень низкое качество |
![]() Среднее качество |
![]() Очень высокое качество |
||
![]() Очень низкое качество |
![]() Среднее качество |
![]() Очень высокое качество |
||
![]() Очень низкое качество |
![]() Среднее качество |
![]() Очень высокое качество |
||
![]() Очень низкое качество |
![]() Среднее качество |
![]() Очень высокое качество |
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
| Конфигурация тестового стенда | |
|---|---|
| CPU | Intel Core i7–5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота |
| Материнская плата | ASUS RAMPAGE V EXTREME |
| Оперативная память | Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт |
| ПЗУ | Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |
| Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт |
| Система охлаждения CPU | Thermalright Archon |
| Корпус | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
| Монитор | NEC EA244UHD |
| Операционная система | Windows 10 Pro x64 |
| ПО для GPU AMD | |
| Все видеокарты | AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 18.12.2 (Tesselation: Use application settings) |
| ПО для GPU NVIDIA | |
| Все видеокарты | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 417.35 |
Измерение производительности выполнено с помощью бенчмарка, встроенного в Shadow of the Tomb Raider.
⇡#Участники тестирования
Прим.: В спецификациях Vega в качестве высшей частоты AMD указывает не максимально допустимую при штатных настройках, как было в предыдущих поколениях архитектуры GCN, а верхнюю границу диапазона, в котором GPU работает при типичной нагрузке. Но поскольку утилиты для монтиторинга и разгона, включая фирменный WattMan, игнорируют Boost Clock и по-прежнему показывают предельную частоту, на диаграммах указана именно она.
Следующая страница →
Полный текст статьи читайте на 3DNews



























