GeForce RTX 2080 против одиннадцати видеокарт: тестирование в двадцати играх
Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 8192 Mбайт.
Ее соперниками стали следующие модели:
- Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт;
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт;
- Radeon RX 580 8192 Мбайт;
- Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт;
- Radeon R9 Fury 4096 Мбайт;
- GeForce RTX 2080 8192 Mбайт;
- GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт;
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт;
- GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт;
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт;
- GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт;
- GeForce GTX 980 4096 Mбайт.
Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх. А описание тестовых конфигураций приведено в конце материала.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin’s Creed Odyssey
- Версия 1.1.1.
- DirectX 11.
-
- Модификатор разрешения — 100%.
- Угол обзора — 100%.
- Сглаживание — высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Качество окружения — ультра высокое.
- Детализация текстур — высокая.
- Качество рельефа — высокое.
- Плотность мелких объектов — очень высокое.
- Качество тумана — высокое.
- Качество воды — очень высокое.
- Качество полноэкранных отражений — высокое.
- Качество объемных облаков — ультра высокое.
- Качество персонажей — ультра высокое.
- Качество объемного освещения — очень высокое.
- Качество глубины резкости — высокое.
1920×1080 (Core i7–8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Первая игра Assassin’s Creed Odyssey в сегодняшнем тестировании сразу же удивила результатами видеокарт. Дело в том, что она оказалась настолько процессорозависимой, что разогнанный Core i7–8700K ограничил потенциал старших графических ускорителей вплоть до разрешения 38040×2160. Как следствие GeForce RTX 2080 опередил GeForce GTX 1080 на незначительные 12% — 18% и занял второе место, немного отстав от GeForce GTX 1080 Ti.
Battlefield V
- Версия 1.0.68.26495.
- DirectX 11.
-
- Угол обзора на технике — 95.
- Размытие в движении — 50%.
- Эффекты глубины резкости — включены.
- Хроматическая абберация — включена.
- Зернистость изображения — включена.
- Виньетирование — включено.
- Оптичемкая дисторсия — включена.
- Разрешение — 100%.
- Ограничение частоты кадров — 200.
- Рендеринг последующих кадров — включен.
- Ограничение памяти графического процессора — включено.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Фильтрация текстур — ультра высокая.
- Качество освещения — ультра высокое.
- Качество эффектов — ультра высокое.
- Качество пост-обработки — ультра высокое.
- Качество сетки — ультра высокое.
- Качество рельефа — ультра высокое.
- Качество травы — ультра высокое.
- Сглаживание — ТАА высокое.
- Глобальное затенение — HBAO.
1920×1080 (Core i7–8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В шутере Battlefield V разделила первое место со своим сородичем GeForce GTX 1080 Ti.
Call of Cthulhu
- Версия 1.0 build 58053.
- DirectX 11.
-
- Дальность обзора — максимальная.
- Качество сглаживания — ультра высокое.
- Качество пост-обработки — ультра высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Качество эффектов — ультра высокое.
- Разрешение 3D-прорисовки — ультра высокое.
1920×1080 (Core i7–8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В детективном хорроре Call of Cthulhu процессор снова ограничил потенциал большинства видеокарт в разрешениях 1920×1080 и 2560×1440. И только в разрешении 3840×2160 ускоритель GeForce RTX 2080 показал высокую производительность, заняв лидирующую позицию на пару с GeForce GTX 1080 Ti.
Call of Duty: Black Ops 4
- Версия 1.10.
- DirectX 11.
-
- Предзагрузка шейдеров — включена.
- Качество текстур — очень высокое.
- Качество фильтрации текстур — высокое.
- Качество спецэффектов — высокое.
- Качество моделей — высокое.
- Качество статических отражений — высокое.
- Отражения в экранном пространстве — включены.
- Дальность показа объектов — высокая.
- Качество теней — очень высокое.
- Динамические тени — все включены.
- Тени от спецэффектов — включены.
- Затенение оружия — включено.
- Глобальное затенение — включено.
- Качество сглаживания — очень высокое.
- Качество затенения — очень высокое.
- Эффект скорости — включен.
- Подповерхностное рассеивание — включено.
- Качество порядко-независимой прозрачности — высокое.
1920×1080 (Core i7–8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В сетевом шутере Call of Duty: Black Ops 4 новичок вновь разделил первую строчку со старшим сородичем прошлого поколения.
Conan Exiles
- Версия 1.0 build 104617.
- DirectX 11.
-
- Угол обзора — 90.
- Сглаживание — х4.
- Дальность обзора — максимальная.
- Пост-обработка — максимальная.
- Качество теней — максимальное.
- Качество эффектов — максимальное.
- Качество текстур — максимальное.
- Качество листвы — максимальное.
1920×1080 (Core i7–8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В фэнтезийной «выживалке» Conan Exiles видеокарта GeForce RTX 2080 впервые «расправила крылья», уверенно заняв первое место. Причем отрыв от ее предшественника GeForce GTX 1080 составил 41% — 58% в зависимости от разрешения.
Fallout 4
- Версия 1.10.120.0.1.
- DirectX 11.
-
- Сглаживание — FXAA.
- Анизотропная фильтрация — x16.
- Детализация текстур — ультра высокая.
- Детализация теней — ультра высокая.
- Детализация отрисовки теней — ультра высокая.
- Детализация дополнительных текстур — ультра высокая.
- Детализация освещения — ультра высокая.
- Детализация солнечных лучей — ультра высокая.
- Глубина резкости — лучшее качество.
- Объемный свет — HBAO+.
- Отражения — включены.
- Влажность — включена.
- Объемный дождь — включен.
- Размытие при движении — включено.
- Блики — включены.
- Дальность отрисовки:
-
- Объектов — максимальная.
- Персонажей — максимальная.
- Предметов — максимальная.
- Травы — максимальная.
- Степень детализации удаленных объектов — ультра высокая.
- Деталей — ультра высокая.
1920×1080 (Core i7–8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В постапокалиптическом шутере Fallout 4 новичок разделил первое место с ускорителем GeForce GTX 1080 Ti. Стоит отметить, что процессор Core i7–8700K негативно влиял на производительность старших карт во всех разрешениях. Правда, я готов это списать не на процессорозависимость Fallout 4, а на кривость игрового движка.
Fallout 76
- Версия 1.0.4.13.
- DirectX 11.
-
- Качество текстур — ультра высокое.
- Качество воды — высокое.
- Качество освещения — высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Дистанция отрисовки теней — высокая.
- Качество глубины резкости — ультра высокое.
- Поле зрения — 100.
- Дистанция отрисовки персонажей — максимальная.
- Дистанция отрисовки предметов — максимальная.
- Дистанция отрисовки объектов — максимальная.
- Дистанция отрисовки травы — максимальная.
1920×1080 (Core i7–8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В игре Fallout 76 процессор значительно ограничил потенциал старших видеокарт в разрешениях 1920×1080 и 2560×1440. Только в разрешении 3840×2160 ускорители GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti ушли в отрыв от остальных участников теста, показав при этом приблизительно равные результаты.
Far Cry 5
- Версия 1.0.11.
- DirectX 11.
-
- Качество фильтрации текстур — максимальное.
- Качество теней — максимальное.
- Качество геометрии мира и растительности — максимальное.
- Качество окружения — максимальное.
- Качество воды — высокое.
- Качество ландшафта — высокое.
- Качество объемного тумана — высокое.
- Сглаживание — SMAA.
- Размытие в движении — включено.
- Масштаб поля зрения — 90.
- Масштаб разрешения — 1.0.
1920×1080 (Core i7–8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Вторым сюрпризом в данном тестировании стала игра Far Cry 5. Она оказалась настолько процессорозависимой, что разогнанный Core i7–8700K не дал развернуться старшим видеокартам в «полную силу» во всех разрешениях. В результате ускорители GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti заняли лидирующую позицию, немного опередив карты Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080.
For Honor
- Версия 70.15.
- DirectX 11.
-
- Угол обзора — 90.
- Сглаживание — FXAA.
- Анизотропная фильтрация текстур — х16.
- Масштабирование — 100%.
- Качество детализации — очень высокое.
- Качество текстур — высокое.
- Качество динамических теней — очень высокое.
- Качество прорисовки рельефа — высокое.
- Объемное освещение — MHBAO.
- Качество динамических отражений — очень высокое.
- Эффект размытия — включен.
- Избыточная выборка сглаживания — выключена.
1920×1080 (Core i7–8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В игре For Honor новичок занял второе место, совсем немного отстав от GeForce GTX 1080 Ti.
Grand Theft Auto V
- Версия 1.0.1180.1.
- DirectX 11.
-
- Сглаживание FXAA — включено.
- Анизотропная фильтрация — Х16.
- Игнорирование предложенного ограничения памяти — включено.
- Населенность города — максимальная.
- Разновидность населения — максимальная.
- Фокусировочная шкала — максимальная.
- Качество текстур — очень высокое.
- Качество шейдеров — очень высокое.
- Качество теней — очень высокое.
- Качество отражений — максимально высокое.
- Сглаживание MSAA для отражений — выключено.
- Качество воды — очень высокое.
- Качество частиц — очень высокое.
- Качество травы — стандартное.
- Мягкие тени — максимально мягкие.
- Настройки спецэффектов — максимально высокие.
- Степень размытия при движении — максимальная.
- Эффект глубины резкости — включен.
- Качество сложного затенения (АО) — высокое.
- Качество тесселяции — очень высокое.
1920×1080 (Core i7–8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Знаменитая Grand Theft Auto V стала очередным проектом, в которой процессор Core i7–8700K ограничил потенциал графических ускорителей во всех разрешениях. Как следствие ускоритель GeForce RTX 2080 смог проявить себя только в разрешении 3840×2160, разделив лидирующую позицию со старшим сородичем прошлого поколения.
Hitman 2
- Версия 2.11.
- DirectX 11.
-
- Сглаживание — SSAA 1.00.
- Уровень детализации — ультра высокий.
- Качество текстур — высокое.
- Фильтрация текстур — анизотропная х16.
- Сложное затенение (SSAO) — включено.
- Качество теней — ультра высокое.
- Качество моделирования — наилучшее.
1920×1080 (Core i7–8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В новом приключении агента 47 сложилась схожая расстановка сил с игрой Grand Theft Auto V.
Полный текст статьи читайте на overclockers.ru