GDC 2006. Тайны авторской игры

Может ли студия продолжать делать авторские игры после того, как один из проектов стал хитом мирового масштаба, прославил своих разработчиков и кардинально увеличил их коммерческую привлекательность? Постараемся это выяснить...

Полный текст статьи читайте на Tom's Hardware