Frame Capture Analysis Tool: новый метод измерения производительности в 3D
Недавно появилась возможность точного определения 3D-производительности в виде частоты кадров в секунду, максимально приближенная к тому, что человеческий глаз видит на экране монитора. И сегодня мы расскажем о новейшем методе исследования производительности рендеринга в играх — пакете Frame Capture Analysis Tool (FCAT) компании NVIDIA, который служит для анализа захваченных кадров, полученных на системах с одночиповыми и многочиповыми видеосистемами.
Полный текст статьи читайте на iXBT