Dota 2 и масштабное глубокое обучение с подкреплением

Читать научную работу
Group of people posing behind a panel

Аннотация

13 апреля 2019 года OpenAI Five стала первой системой искусственного интеллекта, победившей чемпионов мира в киберспортивной дисциплине. Игра Dota 2 ставит перед системами ИИ новые задачи, такие как долгосрочное планирование, неполная информация, а также сложные и непрерывные пространства состояний и действий — все те проблемы, которые станут ключевыми для более мощных систем ИИ в будущем. OpenAI Five использовала существующие методы обучения с подкреплением, масштабированные для обучения на батчах размером примерно в 2 миллиона кадров каждые 2 секунды. Мы разработали распределенную систему обучения и инструменты для непрерывного обучения, которые позволили нам обучать OpenAI Five в течение 10 месяцев. Победив чемпиона мира по Dota 2 (Team OG), OpenAI Five доказала, что обучение с подкреплением путем самоигры способно достичь сверхчеловеческих результатов в сложнейшей задаче.

Авторы

Кристофер Бернер, Грег Брокман, Брук Чан, Вики Чунг, Пшемыслав Дебяк, Кристи Деннисон, Давид Фархи, Квирин Фишер, Шарик Хашме, Кристофер Хессе, Рафал Юзефович, Скотт Грей, Катрин Ольссон

Авторы

Якуб Пахоцкий, Михаил Петров, Энрике Понде, Джонатан Райман, Тим Салиманс, Джереми Шлаттер, Йонас Шнайдер, Шимон Сидор, Илья Суцкевер, Цзе Тан, Филип Вольский, Сьюзан Чжан

Полный текст статьи читайте на OpenAI