Что важнее для игрового компьютера: процессор или видеокарта? Январь 2020
Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет рассмотрена производительность двух ведущих платформ Intel и AMD. В тестах примут участие процессоры: Core i7–9700KF, Core i3–9350KF, Ryzen 7 2700Х, Ryzen 5 2500X и видеокарты GeForce RTX 2080 8192 Мбайт, GeForce RTX 2060 6144 Мбайт, Radeon RX Vega 64 8192 Мбайт, Radeon RX 590 8192 Мбайт.
реклама
Сами конфигурации выглядят следующим образом:
- Core i7–9700KF + GeForce RTX 2060.
- Core i7–9700KF + Radeon RX 590.
- Core i3–9350KF + GeForce RTX 2080.
- Core i3–9350KF + Radeon RX Vega 64.
- Ryzen 7 2700Х + GeForce RTX 2060.
- Ryzen 7 2700Х + Radeon RX 590.
- Ryzen 5 2500X + GeForce RTX 2080.
- Ryzen 5 2500X + Radeon RX Vega 64.
Целью исследования стала проверка производительности как систем с мощной видеокартой и слабым процессором, так и их противоположностей. Список использованных приложений составили актуальные и процессорозависимые игры.
Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.
Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.
реклама
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Материнская плата №2: Gigabyte B450 Aorus Pro, Socket АМ4;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №1: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В), X.M. P. — on;
- Оперативная память №2: 2×8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3800 МГц / CL16 / 1.35 В), X.M. P. — on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140- мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i7–9700K — 3600–4900 @ 5000 МГц;
- Core i3–9350KF — 4400–4600 @ 4900 МГц;
- Ryzen 7 2700X — 3700–4300 @ 4300 МГц;
- Ryzen 5 2500X — 3600–4000 @ 4200 МГц.
Видеокарты:
- Radeon RX Vega 64 8192 Мбайт — 1546/950 @ 1680/1050 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 590 8192 Мбайт — 1545/8000 @ 1670/9000 МГц (PowerColor);
- GeForce RTX 2080 8192 Мбайт — 1710/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2060 6144 Мбайт — 1680/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10×64 (сборка 1909);
- Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 441.87 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.1.1.
- Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения конфигураций все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920×1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin’s Creed Odyssey.
- Battlefield V.
- Call of Duty: Modern Warfare (2019).
- Far Cry New Dawn.
- Hitman 2.
- Need for Speed Heat.
- Shadow of the Tomb Raider.
- Star Wars Jedi: Fallen Order.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FPS Monitor. VSync при проведении тестов был отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
Режимы работы игровых компьютеров:
Номинал:
- Core i7–9700KF (3600–4900 МГц) + GeForce RTX 2060 6GB (1680/14000 МГц);
- Core i7–9700KF (3600–4900 МГц) + Radeon RX 590 8GB (1545/8000 МГц);
- Core i3–9350KF (4400–4600 МГц) + GeForce RTX 2080 8GB (1710/14000 МГц);
- Core i3–9350KF (4400–4600 МГц) + Radeon RX Vega 64 8GB (1546/950 МГц);
- Ryzen 7 2700X (3700–4300 МГц) + GeForce RTX 2060 6GB (1680/14000 МГц);
- Ryzen 7 2700X (3700–4300 МГц) + Radeon RX 590 8GB (1545/8000 МГц);
- Ryzen 5 2500X (3600–4000 МГц) + GeForce RTX 2080 8GB (1710/14000 МГц);
- Ryzen 5 2500X (3600–4000 МГц) + Radeon RX Vega 64 8GB (1546/950 МГц).
Разгон:
- Core i7–9700KF (500 МГц) +GeForce RTX 2060 6GB (2000/16000 МГц);
- Core i7–9700KF (5000 МГц) + Radeon RX 590 8GB (1670/9000 МГц);
- Core i3–9350KF (4900 МГц) + GeForce RTX 2080 8GB (2000/16000 МГц);
- Core i3–9350KF (4900 МГц) + Radeon RX Vega 64 8GB (1680/1050 МГц);
- Ryzen 7 2700X (4300 МГц) + GeForce RTX 2060 6GB (2000/16000 МГц);
- Ryzen 7 2700X (4300 МГц) + Radeon RX 590 8GB (1670/9000 МГц);
- Ryzen 5 2500X (4200 МГц) + GeForce RTX 2080 8GB (2000/16000 МГц);
- Ryzen 5 2500X (4200 МГц) + Radeon RX Vega 64 8GB (1680/1050 МГц).
реклама
Assassin’s Creed Odyssey
- Версия 1.5.1.
- DirectX 11.
- Модификатор разрешения — 100%.
- Угол обзора — 100%.
- Сглаживание — высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Качество окружения — ультра высокое.
- Детализация текстур — высокая.
- Качество рельефа — высокое.
- Плотность мелких объектов — очень высокое.
- Качество тумана — высокое.
- Качество воды — очень высокое.
- Качество полноэкранных отражений — высокое.
- Качество объемных облаков — ультра высокое.
- Детализация текстур — высокая.
- Качество персонажей — ультра высокое.
- Качество объемного освещения — очень высокое.
- Качество глубины резкости — высокое.
реклама
Battlefield V
- Версия 1.0 сборка 25990.
- DirectX 12.
- Угол обзора на технике — 95.
- Размытие в движении — 50%.
- Эффекты глубины резкости — включены.
- Хроматическая аберрация — включена.
- Зернистость изображения — включена.
- Виньетирование — включено.
- Оптическая дисторсия — включена.
- Разрешение — 100%.
- Ограничение частоты кадров — 200.
- Рендеринг последующих кадров — включен.
- Ограничение памяти графического процессора — включено.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Фильтрация текстур — ультра высокая.
- Качество освещения — ультра высокое.
- Качество эффектов — ультра высокое.
- Качество пост-обработки — ультра высокое.
- Качество сетки — ультра высокое.
- Качество рельефа — ультра высокое.
- Качество травы — ультра высокое.
- Сглаживание — ТАА высокое.
- Глобальное затенение — HBAO.
реклама
Call of Duty: Modern Warfare (2019)
- Версия 8.2.7154757.
- DirectX 12.
- Качество текстур — высокое.
- Анизотропная фильтрация — высокая.
- Качество частиц — высокое.
- Следы пуль — включены.
- Тесселяция — все объекты.
- Разрешение карт теней — максимальное.
- Буферизация локальных теней — включена.
- Буферизация теней от солнца — включена.
- Освещение частиц — ультра высокое.
- Трассировка лучей DirectX — выключена.
- Затенение фонового света — все объекты.
- Качество отражений в экранном пространстве (SSR) — высокое.
- Сглаживание — Filmic SMAA T2X.
- Глубина резкости — включена.
- Интенсивность Filmic — 1.00.
- Глобальный эффект скорости — включен.
- Эффект скорости оружия — включен.
- Зернистость — 0.00.
реклама
Far Cry New Dawn
- Версия 1.0.4.
- DirectX 11.
- Качество фильтрации текстур — максимальное.
- Качество теней — максимальное.
- Качество геометрии мира и растительности — максимальное.
- Качество окружения — максимальное.
- Качество воды — высокое.
- Качество ландшафта — высокое.
- Качество объемного тумана — высокое.
- Сглаживание — SMAA.
- Размытие в движении — включено.
- Масштаб поля зрения — 90.
- Масштаб разрешения — 1.0.
- Текстуры HD — включены.
реклама
Hitman 2
- Версия 2.72.0.
- DirectX 12.
- Сглаживание — SSAA 1.00.
- Уровень детализации — ультра высокий.
- Качество текстур — высокое.
- Фильтрация текстур — анизотропная х16.
- Сложное затенение (SSAO) — включено.
- Качество теней — ультра высокое.
- Контактные тени — включены.
- Качество отражений — высокое.
- Качество размытия в движении — высокое.
- Динамическое увеличение резкости — сильное.
- Качество моделирования — наилучшее.
реклама
Need for Speed Heat
- Версия 1.04.
- DirectX 11.
- Размытие в движении — включено.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Фильтрация текстур — ультра высокая.
- Глобальное освещение — HBAO.
- Качество эффектов — ультра высокое.
- Качество геометрии — ультра высокое.
- Сглаживание — TAA.
- Качество ландшафта — ультра высокое.
- Детализация растительности — ультра высокая.
- Качество пост-обработки — ультра высокое.
- Качество отражений — ультра высокое.
- Глубина резкости — ультра высокая.
- Качество освещения — ультра высокое.
реклама
Shadow of the Tomb Raider
- Версия 1.0 build 296.0_64.
- DirectX 12.
- NVIDIA RTX DLSS — выключена.
- Модификатор разрешения — 100%.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация — х16.
- Качество трассировки лучей — выключены.
- Сложное затенение — HBAO+.
- Качество глубины резкости — высокое.
- Уровень детализации — ультра высокий.
- Тесселяция — включена.
- Засветка — включена.
- Эффект скорости — включен.
- Пространственные отражения — выключены.
- Качество пространственных контактных теней — выключены.
- Качество симуляции волос — низкое.
- Объемное освещение — включено.
- Блики — включены.
- Эффекты экрана — включены.
Star Wars Jedi: Fallen Order
- Версия 1.02.
- DirectX 11.
- Максимальный FPS — 144.
- Качество графики — эпическое.
- Дистанция обзора — эпическая.
- Качество теней — эпическое.
- Качество сглаживания — эпическое.
- Качество текстур — эпическое.
- Качество визуальных эффектов — эпическое.
- Качество пост-обработки — эпическое.
Среднегеометрические результаты систем в восьми играх
Заключение
По диаграмме среднегеометрической производительности систем в восьми играх видно, что связки с мощными видеокартами были немного быстрее систем со старшими моделями ЦП. С учетом текущей подборки игр можно утверждать, что процессор играет не менее важную роль для игрового компьютера, чем видеокарта.
Однако углубимся в детали. В случае с графическими ускорителями AMD связки «Core i3–9350KF + Radeon RX Vega 64» и «Ryzen 5 2500X + Radeon RX Vega 64» были быстрее конфигураций «Core i7–9700K + Radeon RX 590» и «Ryzen 7 2700Х + Radeon RX 590» на 7–16%.
В случае с видеокартами NVIDIA системы «Core i3–9350KF + GeForce RTX 2080» и «Ryzen 5 2500X + GeForce RTX 2080» опередили связки «Core i7–9700K + GeForce RTX 2060» и «Ryzen 7 2700Х + GeForce RTX 2060» на 2–7%.
Налицо следующая зависимость: чем мощнее процессор, тем больше он повышал производительность младшей видеокарты.
Теперь подробнее рассмотрим противостояние конфигураций в отдельно взятых играх. Наблюдалось четыре сценария:
- Системы с мощной видеокартой и слабым процессором были заметно быстрее их противоположностей в играх Assassin’s Creed Odyssey, Battlefield V, Call of Duty: Modern Warfare и Star Wars Jedi: Fallen Order.
- Системы с мощной видеокартой и слабым процессором были немного быстрее их противоположностей в игре Far Cry New Dawn.
- Между системами с мощной видеокартой и слабым процессором и их противоположностями наблюдался паритет в игре Shadow of the Tomb Raider.
- Системы с мощной видеокартой и слабым процессором были медленнее их противоположностей в играх Hitman 2 и Need for Speed Heat.
Безоговорочное лидерство связок со старшей видеокартой и слабым CPU наблюдалось всего в четырех проектах. В оставшихся четырех играх важную роль играл мощный ЦП.
Напрашивается следующий вывод: на рынке игр появляется все больше проектов, предъявляющих высокие требования к CPU. Поэтому при выборе игрового компьютера необходимо уделять равное внимание и видеокарте, и процессору.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Полный текст статьи читайте на overclockers.ru