Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray. Исследование качества графики, обсуждение производительности

Stray

Приветствую всех, кто еще не слышал об игре в жанре квест или все еще рассматривает ее к приобретению! Мы вместе с вами сделаем выбор. Игра Stray разработана студией BlueTwelve Studio, ее основатели под никнеймами Koola и Viv ранее трудились в Ubisoft. Игры студии BlueTwelve Studio можно встретить на платформах Steam, Epic Game Store или официальном Game Launcher. Игра вышла 19 июля 2022 года для Windows, PlayStation 4 и PlayStation 5. Локация игры Stray передает атмосферу города-крепости Коулун, игровая динамика и характер поведения главного героя — рыжего котика воссоздавались с реально живущих котов Мерто и Риггса, которые были питомцами создателей игры. Игра создана на движке Unreal Engine 4, который поддерживает большое количество 3D-функций, и есть возможность сделать игру, которая запустится на всех популярных платформах: PlayStation, Xbox, Switch, ПК, iOS, Android, а это очень круто: если выпущенный на одной из платформ проект окажется удачным, то его можно реализовать и на другом.

В игре рассказывается о бродячем коте, который попадает в мир, где ранее когда-то были люди, и этот руинный городок был для них убежищем, после их сменили железные жители-роботы, но в процессе прохождения от них веет человечностью, теплом и надеждой. Маленький котяра нацелен вернуться вроде как к своей семье, но с самого начала наша игровая деятельность начинается со времяпровождения в трубах и впоследствии посвящена перемещению по ним еще трех котиков, но кто из них кем нам приходится — мы определить не можем, но одно общее у всех присутствует: у них нет хозяев и вкусной кормежки.

Из реальности в игру. Всем по коту

Кот Мёрто был бездомным, которого принял в свою семью продюсер Свонн Мартин-Рагет, и, по-моему, это идеально и даже сверх мило: приютить питомца, одарить теплом и заботой, а когда приходит идея объединить приятное с полезным, а именно свою работу и творчество со своим маленьким пушистым другом, то они создают теплую и добрую игру Stray.

Немного отойду от сюжета и скажу, что я сам являюсь очень внимательным кошатником, и в моей команде, как у автора, есть два Кота, которые периодически вносят свою лепту, даже порой независимо от того, нуждаюсь ли я в этом или нет. А также частенько им удается и «напортачить». Например, прыгнув на клавиатуру, пока я отошел, он «обновил» страницу, и все труды, которые я не успел сохранить, улетели «коту под хвост». Мои коты: один побольше и по-жирнее — это оранжевый кот Жора, а второй — более спортивный и очень любящий зелень в виде петрушки черно-белый кот Семен. Рыжий кот Мёрто, который был силуэтом для разработчиков, по своим габаритам и внешнему виду очень схож с моим котом Жорой, даже честно скажу, изначальная судьба что у моих двух котов, что у котов разработчиков — одинаковая, а именно бездомная жизнь почти еще с кошачьего младенчества.

В офисе BlueTwelve Studio живут еще два кота, один из которых черный по кличке Джун (похож на второго моего темного любимца Семена, брат моего кота Жоры), а второй кот породы сфинкс по кличке Оскар, которые вносили свою лепту в разработку игры. У всех котов, о которых идет речь в этой статье, все прекрасно: они в тепле, в заботе, и молочко налито, а лоток и подавно убран. В общем сижу пишу материал им на «вкусняшки» -). Простите, если затратил часть материала тем, что вам возможно не очень-то интересно знать, но сложно без эмоций проходить игру, которая передает атмосферу и приятные детали поведения роботов типа милого главного героя рыжего Котика, одновременно находясь в атмосфере некого кошачьего милого хаоса дома, который создают братья меньшие. Возвращаемся к самой игре и эмоциям которые она нам обязана подарить.

Сюжет

После неудачного паркура мы падаем в пропасть, а именно в подземный город. На нашем пути мы поможем маленькому дрону B-12 загрузить искусственный интеллект, дрон B-12 обещает помочь коту вернуться на поверхность и помогает при общении с роботами, переводить надписи и взламывать двери. Мы не единственные персонажи в игре, которые нацелены подняться на поверхность, поэтому знакомимся с роботом Момо и с несколькими другими Аутсайдерами — участниками группы посвятивших себя поиску пути на поверхность.

Отец одного из них похож (даже назван так) на Дока из фильма «Мы из будущего», который по сюжету игры изобрел световое орудие против мутантов Зурков, что работает с помощью нашего маленького железного дрона-компаньона B-12. Чтобы опробовать сей агрегат, ему потребовалось отправиться в канализацию, после чего он не вернулся, но, уходя, он оставил подсказки у сына, которые нам помогают найти изобретателя в канализации и вместе вернуться в город.

Спасибо Доку за создание световой пушки, благодаря ей мы хоть как-то можем противостоять паразитам Зуркам, и есть надежда на исполнение нашей цели.

Опасности

Одними из основных наших противников являются мутанты Зурки, которые были созданы Корпорацией, принадлежащей людям для пожирания мусора, однако без людей эти мутанты эволюционировали, и жевать один мусор им видимо стало скучно, и они перешли на все органическое, в том числе наш котик может стать их добычей, а так же и некоторые роботы — не исключение, поэтому они забаррикадировались в городе, а существование Зурков осталось в канализациях, кроме, конечно, здания Корпорации, где они создавались, там своя «шайка» по-прежнему и базируется.

Несмотря на то, что игра добрая и проста по заданиям, эти «смешные» мутанты лично мне пощекотали нервы, особенно когда они пачками гонятся за нами и устраивают засады. От такой погони забавно убегать даже игрокам, которым вот-вот, допустим, уже около 30 лет. При первом же поражении, когда Зурки взяли над нами вверх, и мы не справились с противостоянием, нас накроют неприятные чувства утраты нашего маленького Кота. Впоследствии, благодаря световому орудию, нам удается отомстить Зуркам за все наши провалы, за все наши 7 потраченных жизней из восьми, когда мы были совсем еще беспомощны.

В игре кстати было бы интереснее, если бы наш герой Котик при употреблении особых растений или зелени мог бы постепенно становиться больше, и скорость перемещения становилась выше. В свою очередь можно было бы добавить еще какие-нибудь противостоящие нам опасности, от которых мы бы удирали по кондиционерам на крышу или же массивными лапами отбивались и шипели на недругов. Сам паркур был бы более агрессивным с большей скоростью перемещения по подземному городу.

Подземный город

Город-крепость 99 был построен, чтобы укрыть человечество от катастрофы на поверхности, но в конце концов чума уничтожила всё человеческое население, и обителями остались лишь компаньоны людей — роботы, которые переняли человеческие повадки и привычки существования, например, магазины с одеждой, и приобретение товаров за внутреннюю валюту, которая являлась чем-то полезным для уже местных обителей города: кабель или энергетик.

В городе даже на удивление есть бары, где работают Бармены и свои местные железные «постоянники» из города. В таком городке, где роботы могут наворотить беспредела, без Стражей не обойтись, которые следят за порядком и охраняют определенно засекреченные объекты. Стражи в виде тоже роботов никак с нами не взаимодействуют, мы только можем быть для них неким препятствием, создавая помехи на пути. Есть еще копо-дроны, которых мы частенько будем встречать (не реже чем Зурков), они фактически очень опасны, но запирать их в помещениях или прятаться от них в коробках (или иных укрытиях) приносит только удовольствие.

За основу создания локации был взят китайский городок Коулун. Это город-крепость, первые упоминания о котором датируются периодом между 960 и 1279 годами. После Второй мировой войны правительство Гонконга потеряло контроль над Коулуном — тогда в нём процветали проституция и криминал. Всё это разогнали лишь в 1994-м, а через полтора года там открыли исторический парк «Коулун-Сэнчай». Густо населенный трущобный город может быть концептом для создания локаций для многих игр, особенно, где главные герои небольших габаритов.

Мелочи в деталях

Когда мы погружаемся в атмосферу игры, независимо какого она жанра, даже если это игра с сюжетом про дальнобойщика и его работу, или игра, наполненная баталиями в океане, если благодаря хорошей проработке графики и с реалистичностью в деталях и поведении героев игра нам передалась, и мы прониклись так, что за уши не оторвать, то можно сказать, что игра удалась «на ура», и остальные высокие показатели по продажам у таких проектов конечно же будут на высоте. Такое точно можно сказать и о нами обозреваемой игре.

Наш главный персонаж смелый Кот имеет возможности такие же, как и у обычных реальных кошек и котов, а именно скидывать предметы, спрыгивать со стопки книг, которые после рассыпаются, царапать ковры и диваны, пролазить в узкие щели и лазейки, мяукать всегда, где пожелается. Может «поклацать» клавиатуру и завалиться спать. В некоторых помещениях можно нацепить на голову пакет, который сбивает ориентацию перемещений, а именно кнопка направо уже служит как поворот налево в игре. В игре не во всех местах нам дают свободу действий, не везде представляется возможность шалостей на коврах и диванах, но порой нашему «царапке» дают возможность впустить в дело свои коготочки не только на дереве, но и… в электрощитке.

Возле роботов мяуканье приносит в большинстве своем улыбку, их забавные эмоциональные моськи по своему восхищают, при том что не все они нам улыбаются и проявляют интерес, кому-то наше присутствие не по душе, хотя у них же не должно быть души, но некоторые роботы ведут себя очень по-человечески, с логическим мышлением и отношением к происходящим вещам в подземном городе. Поначалу нас боялись все роботы и Хранитель у ворот поселка, но все же нас пропускают с просьбой «не есть никого». Если бы они знали, что нам они даже не только не по зубам, но и вообще не в нашем вкусе.

В игре имеются разные местонахождения и времяпровождения роботов, некоторые находятся или в барах, или кто-то на крыше наблюдает за огнями, которые они считают звездами на небе, а на самом деле эти огни являются лампами на защитном куполе над городом. Остались функционировать некоторые автоматы с напитками, из которых можно достать энергетик, чтобы впоследствии обменять на что-то более ценное для нас.

На крышах города можно обнаружить телевизор, с помощью находившегося на диване пульта можно пощелкать каналы, одни из которых местные новостные, другие — с местной рекламой продаж каких-то «девайсов» со скидками и номерами для связи с продавцами.

В игре где только возможно висят картины с тропическими местами, видимо люди хранили их для надежды, что когда-то вернутся такие благоприятные для Земли времена. Можно было бы и разные картины повесить, хотя скорей всего после катастрофы кто-то из людей сохранил две версии картин на съемном накопителе, и их массово распечатали и почти каждому раздали.

Ситуация с картинами не единичный случай, на тот же съемный накопитель попала и фотография коровы, я часть времени затратил на понимание, почему во многих помещениях развешаны картины именно коров. Если кто-то разберется в чем тут смысл, прошу написать в комментариях.

Роботы переняли все повадки людей, это восхищает, такого явно не ожидаешь в игре про котейку и роботов. Уже круто встретить обычные бары и магазины в городе, где выживали люди, и теперь существуют роботы. Бежишь по сюжету выполнения заданий, и из окна робот зазывает тебя «потусить» без какого-либо «фейсконтроля», и к удивлению лексикон такое знает, нет бы позвать активно подвигаться, а зовут именно «потусить». В этом «робоклубе» мы увидим не только соответствующее освещение, но и диджеев.

Во многих местах можно встретить древние материнские платы и старые модули памяти для ПК (ОЗУ, димм-ы, наверно DDR1, или DDR2, которые давно уже не в ходу, сейчас DDR4/5 актуальны).

В игре так же часто, как и картины с морем и коровами, мы будем встречать на своем кошачьем пути статуэтки в виде талисмана «манэки-нэко», который возник только во второй половине XIX века, безусловно игра кошачья, и талисманы тут должны быть соответствующие. Их появление в игре, как и легендах, повествует о чем-то хорошем в будущем, поэтому отчасти и роботы нас не так сильно боялись, и наш рыжий Котейка принес удачу обитателям подземного города.

Кошачья игра Stray разработана командой с юга Франции, состоящая главным образом из котов -)) и нескольких людей в придачу -)), и в игре в некоторых местах можно обнаружить коробки, повествующие о местонахождении создателей игры, при этом рядышком мы снова можем обнаружить фото коровки на поле, я же говорил, что, собственно, они развешены почти везде.

Этот скриншот ниже у меня вызвал ряд вопросов: что это за грамота и для кого она была предназначена, если кто разберется — напишите, очень интересно. Коровы и пальмы и тут тоже присутствуют.

С первых минут игры я погрузился в сплошные исследования каждого угла, всех полок и объектов, да и «робоклуб» не был тому исключением, чтобы внести свою лепту, показать всем, что роботы в городе не одни, и к ним присоединился азартный Кот. Это было моей целью почти номер один в тот момент, и мною были внесены корректировки в исполнении «роботранса», за что я получил приятное достижение, которое есть лишь у 8,2% игроков.

Минимальные системные требования для ПК

Требования, при которых игра запустится в низком качестве при разрешении Full HD

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5–2300 или AMD FX-6350
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 650 Ti (2 ГБ) или AMD Radeon R7 360 (2 ГБ)
  • DirectX: DX12
  • Место на диске: 10 ГБ

Рекомендуемые системные требования для ПК

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5–8400 или AMD Ryzen 5 2600
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 780 (3 ГБ) или AMD Radeon R9 290X (4 ГБ)
  • DirectX: DX12
  • Место на диске: 10 ГБ

На чем мы тестировали

Конфигурация тестового стенда

Современные технологии, поддерживаемые игрой. Вопросы качества графики

Игра Stray не поддерживает RT (трассировку лучей), а также технологии Nvidia DLSS и AMD FSR. Не исключено, что с выходом патчей поддержка этих технологий будет введена, потому что это явно не повредило бы. В игре, конечно, мало участков, где имеются лужи и отражения, а также тени, но если бы в дальнейшем ввели, к примеру, в городе на дорогах и проулках люки канализации, из которых идет пар, а также лужицы или пролитое масло от погибшего робота, которого замучали Зурки, то технология трассировки лучей проявила бы себя во всей красе с более реалистичными туманом и отражениями.

Настройки качества графики: низкие, средние и сверхвысокие

При смене графики от сверхвысокого качества до среднего и ниже замечается потеря мелких объектов, при смене среднего качества до низкого сильных перемен не наблюдается.

Производительность в игре

Результаты тестов в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160

Выводы

Stray — простая по графике игра, не использующая современные технологии (трассировку лучей, DLSS/FSR). Ее потянут даже самые скромные ПК с видеокартой начального уровня. Игра красиво прорисована и обладает не по-детски затягивающим сюжетом. Теми, кто неравнодушен к друзьям нашим меньшим, особенно пушистым и мяукающим, игра будет восприниматься по-особенному, с более яркими красками и эмоциями. Свою цену она точно оправдывает, обеспечивая приятное времяпровождение.

Если рассматривать самое популярное разрешение Full HD, то для того, чтобы играть на максимальных настройках графики, надо вооружиться GeForce GTX 1650 или GeForce RTX 2060/3050, а из серии ускорителей с графическим процессором AMD — Radeon RX 470/570/580/5600 XT/6600. Иначе для комфортного уровня FPS потребуется снижать настройки качества.

Хотите играть в разрешении 4К на тех же максимальных настройках? Для этого нужно приобрести видеокарту не ниже GeForce RTX 3060 Ti либо Radeon RX 6750 XT.

Полный текст статьи читайте на iXBT