Call of Duty: Black Ops Cold War – тестирование видеокарт NVIDIA Ampere и Turing с включенными RTX и DLSS 2.0

700x600  62 KB

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт NVIDIA Turing и Ampere в игре Call of Duty: Black Ops Cold War. В данном материале графические ускорители «зеленого» гиганта будут протестированы с включенными технологией трассировки лучей NVIDIA RTX и алгоритмом ИИ NVIDIA DLSS.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7, 8.1 и 10 (64-битная версия).
  • Процессор: Intel Core i3–4340 или AMD FX-6300.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 175 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 2 Гбайт или AMD Radeon HD 7950 3 Гбайт.

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Windows 10 (64-битная версия).
  • Процессор: Intel Core i9–9900K или AMD Ryzen 7 3700X.
  • Оперативная память: 16 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 250 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Гбайт или AMD Radeon RX Vega 64 8 Гбайт.
Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестовые конфигурации

Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7–8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4900 МГц;
  • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В) , X.M. P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40» LG 40UF670V (Wide LCD, 3840×2160 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • GeForce RTX 3080 10240 Mбайт — 1905/19000 @ 2100/21000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 3070 8192 Mбайт — 11950/14000 @ 2120/16500 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 3060 Ti 8192 Mбайт — 1950/14000 @ 2110/16500 МГц (NVIDIA);

  • GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт — 1815/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
  • GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт — 1905/15500 @ 2070/18000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2080 8192 Mбайт — 1810/14000 @ 2020/16000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2070 Super 8192 Mбайт — 1875/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
  • GeForce RTX 2070 8192 Mбайт — 1750/14000 @ 2010/16000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce RTX 2060 Super 8192 Mбайт — 1805/14000 @ 2085/16000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1845/14000 @ 2055/16000 МГц (NVIDIA);

  • GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт — 1875/11000 @ 2050/11800 МГц (Palit);

  • Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт — 1820/14000 @ 2050/15000 МГц (MSI).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10×64;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 461.72 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 21.3.2.
  • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.3.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920×1080, 2560×1080, 2560×1440, 3440×1440 и 3840×2160.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS.

Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.

Графические настройки

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.9.7.8634551.
  • DirectX 12.
    • Поле зрения — 80.
    • Качество текстур — ультра высокое.
    • Качество моделей — высокое.
    • Текстуры и модели HD — установлены.
    • Качество спецэффектов — высокое.
    • Отражения в экранном пространстве — высокие.
    • Дальность показа объектов — высокая.
    • Качество объемного освещения — высокое.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Динамические тени — все.
    • Тени от спецэффектов — включены.
    • Затенение оружия — включено.
    • Трассировка лучей: тени от солнца — отключена.
    • Трассировка лучей: локальные тени — отключены.
    • Трассировка лучей: затение — отключено.
    • NVIDIA DLSS — отключено.
    • Качество сглаживания — ультра высокое.
    • Качество затенения — ультра высокое.
    • Эффект скорости — включен.
    • Качество эффекта скорости — высокое.
    • Подповерхностное рассеиваниеи — включено.
    • Порядко-независимая прозрачность — высокая.

Сводные диаграммы результатов тестов видеокарт (RTX — off, medium, ultra)

1920×1080

1.png

2560×1080

2.png

2560×1440

3.png

3440×1440

4.png

3840×2160

5.png 1% low и average FPS

Трассировка лучей NVIDIA RTX с настройками «среднее качество» и «ультра качество», предъявило к мощности видеокарт умеренные требования.

В разрешениях 1920×1080 и 2560×1080 комфортную производительность обеспечили все видеокарты.

В разрешении 2560×1440 низкие результаты показал только младший RTX ускоритель — 2060.

Разрешение 3440×1440 «потянули» карты GeForce RTX 3080, RTX 3070, RTX 3060 Ti, RTX 2080 Ti и RTX 2080 Super.

Разрешение 3840×2160 «покорилось» только старшему графическому ускорителю «зеленых» — GeForce RTX 3080.

Игра Call of Duty: Black Ops Cold War поддерживает технологию NVIDIA DLSS 2.0, которая заметно повышает производительность всех видеокарт GeForce RTX.

Мы подробно рассматривали работу технологии Deep Learning Super Sampling 2.0 в специальном материале: Обзор и тестирование технологии NVIDIA DLSS 2.0.

Сводные диаграммы результатов тестов видеокарт (RTX — off)

1920×1080

6.png

2560×1080

7.png

2560×1440

8.png

3440×1440

9.png

3840×2160

10.png 1% low и average FPS

Включение DLSS 2.0 повысило производительность всех графических ускорителей GeForce RTX. Благодаря этому алгоритму младший ускоритель GeForce RTX 2060 показал высокие результаты даже в таком тяжелом разрешении, как 3840×2160. Более того, он на 50% опередил старшего сородича прошлого поколения GeForce GTX 1080 Ti и был на 77% быстрее красного конкурента Radeon RX 5700 XT.

Сводные диаграммы результатов тестов видеокарт (RTX — ultra)

1920×1080

11.png

2560×1080

12.png

2560×1440

13.png

3440×1440

14.png

3840×2160

15.png 1% low и average FPS

Включение трассировки лучей с пресетом «ультра качество» заметно снизило производительность видеокарт. Тем не менее, все ускорители GeForce RTX с включенным DLSS 2.0 «производительность» продемонстрировали высокие результаты в разрешениях 1920×1080, 2560×1080 и 2560×1440.

В разрешении 3440×1440 приемлемую производительность показала только младшая карта GeForce RTX 2060.

В разрешении 3840×2160 высокие результаты показали карты GeForce RTX 3080, RTX 3070, RTX 3060 Ti, RTX 2080 Ti и RTX 2080 Super.

Дмитрий Олегович aka PhoenixOC

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Полный текст статьи читайте на overclockers.ru