Битва видеокарт: GeForce GTX 1660 Super VS GeForce GTX 1070
В данном материале будет рассмотрено противостояние GeForce GTX 1660 Super с сородичем прошлого поколения GeForce GTX 1070. Тесты проводились в разрешениях 1920×1080, 2560×1080 и 2560×1440.
Посмотрим, кто выйдет победителем из этого противостояния.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7–8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700–4300 @ 4900 МГц;
- Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Видеокарта: GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт — 1815/14000 МГц (ASUS);
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 2666 — 4133 МГц / CL17 / 1.35 В) , X.M. P. — on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый стенд;
- Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).
Видеокарты:
- GeForce GTX 1660 Super 6144 Mбайт — 1885/14000 @ 2035/15500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — 1780/8008 @ 2050/9500 МГц (MSI).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10×64;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 461.71 WHQL.
- Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускалась в разрешении 1920×1080, 2560×1080 и 2560×1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS.
Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.
Список игровых приложений:
- Control.
- Deliver Us The Moon.
- F1 2019.
- Mount & Blade II: Bannerlord.
- SnowRunner.
- Strange Brigade.
- Tom Clancy«s Ghost Recon Wildlands.
- Wolfenstein: Youngblood.
Результаты тестов: сравнение производительности
Control
- Версия 1.09.
- DirectX 12
- Уровень детализации — высокий.
- Разрешение текстур — ультра высокое.
- Фильтрация текстур — высокая.
- Разрешение теней — высокое.
- Фильтрация теней — средняя.
- Объемное освещение — высокое.
- Преграждение окружающего света в экранном пространстве — включено.
- Качество отражений на экране — высокое.
- Качество общих отражений — высокое.
- Сглаживание (MSAA) — 4X.
- Зернистость изображения — включена.
- Технология NVIDIA DLSS — выключена.
- Качество трассировки лучей — выключено.
1% low и average FPS
Deliver Us The Moon
- Версия 1.4.2.
- DirectX 12.
- Сглаживание — TAA-высокое.
- NVIDIA DLSS — выключена.
- Качество пост-обработки — эпическое.
- Качество текстур — эпическое.
- Разрешение теней — эпическое.
- Трассировка лучей — выключена.
1% low и average FPS
F1 2019
- Версия 1.22.
- DirectX 12
- Полноэкранное сглаживание — TAA.
- Анизотропная фильтрация — 16Х.
- Качество освещения — очень высокое.
- Качество пост-обработки — высокое.
- Качество теней — очень высокое.
- Качество теней от дыма — высокое.
- Дополнительные тени от дыма — включены.
- Качество частиц — высокое.
- Качество зрителей — очень высокое.
- Качество зеркал — очень высокое.
- Рассеянное затенение — HBAO+.
- Качество пространственных отражений — очень высокое.
- Качество стриминга текстур — очень высокое.
- Качество отражений — очень высокое.
- Качество погодных эффектов — очень высокое.
- Качество поверхностей — очень высокое.
- Качество тормозных следов — высокое.
- Смещение меток трения — включено.
- Тени SSRT — выключены.
1% low и average FPS
Mount & Blade II: Bannerlord
- Версия 1.4.0.
- DirectX 11.
- Количество солдат — 750 (320×430).
- Качество звуковых каналов — высокое (512).
- Качество шейдеров — высокое.
- Запас потоковой передачи текстур — высокий.
- Качество текстур — высокое.
- Качество теней — очень высокое.
- Тип теней — статические и динамические.
- Фильтрация теней — PCF.
- Детализация частиц — высокая.
- Качество частиц — высокое.
- Качество листвы — очень высокое.
- Детали персонажа — очень высокие.
- Детали окружения — очень высокие.
- Качество поверхности — высокое.
- Количество рэгдолл моделей — неограниченное.
- Сложное затенение — TSAO.
- Фильтрация текстур — анизотропная 16Х.
- Качество высокое — высокое.
- Сглаживание — TSMAA x2.
- Качество молний — высокое.
- Прорисовка деталей — очень высокая.
- Глубина резкости — включена.
- Пространственные отражения — включены.
- Симуляция ткани — включена.
- Интерактивная трава — включена.
- Солнечные лучи — включены.
- Рассеивания на субповерхностях — включены.
- Тесселяция — включена.
- Блики — включены.
- Зернистовть изображения — включена.
- Размытие в движении — включено.
1% low и average FPS
SnowRunner
- Версия 4.9.
- DirectX 11.
- Сглаживание — FXAA.
- Зернистость — включена.
- FOV от третьего лица — 80.
- Дистанция прорисовки ландшафта — ультра высокая.
- Плотность травы — ультра высокая.
- Качество объектов — ультра высокое.
- Качество симуляции — ультра высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Фильтрация текстур — анизотропная 16Х.
- Рассеянное затенение — включено.
- Качество воды — высокое.
- Объемный туман — включен.
- Солнечные лучи — включены.
- Зеркала — включены.
1% low и average FPS
Strange Brigade
- Версия 1.47.22.14.
- Vulkan.
- Масштаб прорисовки — 100%.
- Асинхронные вычисления — включены.
- Детализация текстур — ультра высокая.
- Детализация теней — ультра высокая.
- Детализация отражений — ультра высокая.
- Качество сглаживания — ультра высокое.
- Дальность прорисовки — ультра высокая.
- Анизотропная фильтрация — 16Х.
- Размытие в движении — включено.
- Преграждение окружающего света — включено.
- Тесселяция — включена.
- Поля локального затенения — включены.
1% low и average FPS
Tom Clancy«s Ghost Recon Wildlands
- Версия 4792145.
- DirectX 11.
- Сглаживание — FXAA.
- Сложное затенение — HBAO+.
- Дистанция прорисовки — очень высокая.
- Уровень детализации — ультра высокий.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация текстур — х16.
- Качество теней — ультра высокое.
- Качество почвы — ультра высокое.
- Качество растительности — ультра высокое.
- Эффект дерна — включен.
- Размытие в движении — включено.
- Глубина поля прицелов — включена.
- Качественная глубина поля — включена.
- Свечение — включено.
- Объемные лучи — усовершенствованные.
- Рассеивание под поверхностью — включено.
- Блики линз — включены.
- Качество дальних теней — ультра высокое.
1% low и average FPS
Wolfenstein: Youngblood
- Версия 1.0.9.
- Vulkan.
- Сглаживание — TAA (1TX).
- Размытие в движении — включено.
- Поле зрения — 90.
- Качество освещения — очень высокое.
- Качество теней — высокое.
- Качество частиц — очень высокое.
- Качество направленного затенения — высокое.
- Качество отражений — очень высокое.
- Качество декалей — очень высокое.
- Качество размытия в движении — очень высокое.
- Качество передачи изображения — высокое.
- Качество воды — очень высокое.
- Качество объемного изображения — высокое.
- Фильтрация текстур — анизотропная, 16х.
- Фильтрация декалей — анизотропная, 16х.
- Фильтрация освещения — анизотропная, 4х.
- Фильтрация изображения — анизотропная, 16х.
- Качество детализации — очень высокое.
- Отложенный рендеринг — включен.
- Удаление полигонов — отключено.
- Асинхронное вычисление — включено.
- Трассировка лучей — отключена / включена.
- NVIDIA DLSS — отключен / качество / производительность.
- Адаптивное затенение NVIDIA — отключено / включено.
- Хроматическая аберрация — включена.
- Глубина резкости — включена.
- Сглаживание глубины резкости — включено.
- HDR свечение — включено.
- Резкость — 2.0.
- Зернистость — 1.0.
- Масштабирование разрешения — отключено.
1% low и average FPS
Среднегеометрическая производительность видеокарт в восьми играх
1% low и average FPS
По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в восьми играх видно, что ветеран GeForce GTX 1070 незначительно опережал GeForce GTX 1660 Super в обоих режимах работы и во всех разрешениях.
Теперь рассмотрим противостояние видеокарт в отдельно взятых играх.
- Видеокарта GeForce GTX 1660 Super была быстрее ускорителя GeForce GTX 1070 в игре Control.
- Видеокарта GeForce GTX 1660 Super показала относительно равные результаты с ускорителями GeForce GTX 1070 в игре Strange Brigade.
- Видеокарта GeForce GTX 1660 Super была медленнее ускорителей GeForce GTX 1070 в играх Deliver Us The Moon, F1 2019, Mount & Blade II: Bannerlord, SnowRunner, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands и Wolfenstein: Youngblood.
Видеокарта GeForce GTX 1660 Super опередила GeForce GTX 1070 в одной игре из восьми. В одном проекте ускорители показали равную производительность, и в шести играх новичок отстал от ветерана.
Протагонисты обеспечили высокие результаты в таких проектах, как F1 2019, Mount & Blade II: Bannerlord, Strange Brigade и Wolfenstein: Youngblood. В остальных играх требования к графической подсистеме оказались настолько высокими, что видеокарты не смогли обеспечить комфортную производительность.
Также необходимо упомянуть новые технологические возможности, заложенные в графический ускоритель GeForce GTX 1660 Super:
- Традиционно видеокарты GeForce отличаются не только высокой производительностью в играх и энергоэффективностью, но и широкой поддержкой приложений для работы с фото/видео и компьютерной графикой. Специальная драйверная программа NVIDIA STUDIO отслеживает обновления всех популярных приложений для работы с контентом (от Adobe, Autodesk и др.). Драйверы STUDIO также проходят дополнительное тестирование на стабильность и надежность работы, в том числе при работе с несколькими приложениями. Переключиться на STUDIO можно в меню GeForce Experience.
- NVIDIA Adaptive Shading — адаптивное затенение, которое позволяет увеличить производительность без видимой потери качества изображения. В основе новой техники лежит аппаратно-ускоренная возможность архитектуры Turing под названием «Изменяемая частота затенения» (Variable Rate Shading или VRS). VRS разбивает экран на множество плиток по »16 на 16» пикселей и позволяет изменять количество обрабатываемых пикселей для каждой плитки в отдельности. Так, если в «плитке» находится однотонный участок изображения, количество обрабатываемых пикселей можно снизить без видимой потери качества, за счет чего и достигается более высокая производительность. Технология уже применена в играх Wolfenstein II: New Colossus и Wolfenstein: Youngblood.
- Mesh Shading — полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Task и Mesh шейдеры позволяют вывести количество полигонов и объектов в сцене на новый, ранее недоступный уровень и разгрузить центральный процессор за счет переноса расчетов уровня детализации объектов и других на GPU.
- Multi-View Rendering — это более гибкая реализация технологии Simultaneous Multi-Projection. Без этой технологии объекты выводятся по несколько раз для каждого глаза в VR-режиме (проекции для каждого экрана/зоны экрана в VR-шлеме). При использовании технологии объекты выводятся сразу в 4 плоскости за один раз, это позволяет увеличить скорость вывода объектов до 4 раз. Технология ускоряет стерео рендеринг для VR-шлемов и шлемов с несколькими экранами для широкого обзора. Но также она востребована в «классическом» рендеринге для быстрой генерации теней.
- Texture-Space Shading — затенение в пространстве текстур. Технология сохраняет результаты шейдинга в текстуры, затем эти текстуры можно повторно использовать в следующем кадре для повышения производительности. Также эта технология эффективна для рендеринга виртуальной реальности.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Полный текст статьи читайте на overclockers.ru