Битва игровых компьютеров: Core i5-9600KF & GeForce RTX 2060 VS Ryzen 5 3600Х & Radeon RX 5700

700x600  62 KB

В данном обзоре будет рассмотрена производительность двух систем: «Core i5–9600KF + GeForce RTX 2060» и «Ryzen 5 3600Х + Radeon RX 5700».

Обе связки будут протестированы в разрешениях 1920×1080 и 2560×1440. Посмотрим, кто выйдет победителем из этого противостояния.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Материнская плата №2: Gigabyte X470 Aorus Gaming 5, Socket АМ4;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2×8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3600 МГц / CL15 / 1.35 В), X.M. P. — on;
  • Оперативная память №2: 2×8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savag (Spec: 3600 МГц / CL15 / 1.35 В), X.M. P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i5–9600KF — 3700–4600 @ 5100 МГц;

  • Ryzen 5 3600Х — 3800–4400 @ 4200 МГц.

Видеокарты:

  • GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1680/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA);

  • Radeon RX 5700 8192 Мбайт — 1625/14000 @ 1850/15000 МГц (Sapphire).
анонсы и 
Супердешевая 2070 + подарок в Ситилинке
Core i9 10 серии вдвое дешевле такого же 9 серии
RTX 3000 в составе компа в Ситилинке
Супердешевая 1660 — смотри цену сидя
4 480 000р — цена IPS/4K LG, теперь ты видел все
Ryzen 4000 серии в составе компьютеров уже Ситилинке
Супердешевая RTX 2060 + подарок в Ситилинке

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10×64 (сборка 1909);
  • Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 451.48 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.8.1.
  • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения конфигураций игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920×1080 и 2560×1440.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.

Список игровых приложений:

  • Control.
  • F1 2019.
  • Far Cry 5.
  • Mount & Blade II: Bannerlord.
  • SnowRunner.
  • Strange Brigade.
  • Tom Clancy«s Ghost Recon Wildlands.
  • Wolfenstein: Youngblood.

Режимы работы игровых компьютеров

Номинал:

  • Процессор (номинал) + видеокарта (номинал).

Разгон:

  • Процессор (разгон) + видеокарта (разгон).


Результаты тестов: сравнение производительности

Control

Настройки графики:

  • Версия 1.09.
  • DirectX 12
    • Уровень детализации — высокий.
    • Разрешение текстур — ультра высокое.
    • Фильтрация текстур — высокая.
    • Разрешение теней — высокое.
    • Фильтрация теней — средняя.
    • Объемное освещение — высокое.
    • Преграждение окружающего света в экранном пространстве — включено.
    • Качество отражений на экране — высокое.
    • Качество общих отражений — высокое.
    • Сглаживание (MSAA) — 4X.
    • Зернистость изображения — включена.
    • Технология NVIDIA DLSS — выключена.
    • Качество трассировки лучей — выключено.

1920×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560×1440

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1% low и average FPS

F1 2019

Настройки графики:

  • Версия 1.22.
  • DirectX 12
    • Полноэкранное сглаживание — TAA.
    • Анизотропная фильтрация — 16Х.
    • Качество освещения — очень высокое.
    • Качество пост-обработки — высокое.
    • Качество теней — очень высокое.
    • Качество теней от дыма — высокое.
    • Дополнительные тени от дыма — включены.
    • Качество частиц — высокое.
    • Качество зрителей — очень высокое.
    • Качество зеркал — очень высокое.
    • Рассеянное затенение — HBAO+.
    • Качество пространственных отражений — очень высокое.
    • Качество стриминга текстур — очень высокое.
    • Качество отражений — очень высокое.
    • Качество погодных эффектов — очень высокое.
    • Качество поверхностей — очень высокое.
    • Качество тормозных следов — высокое.
    • Смещение меток трения — включено.
    • Тени SSRT — выключены.

1920×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560×1440

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1% low и average FPS

Far Cry 5

Настройки графики:

  • Версия 1.0.11.
  • DirectX 11.
    • Качество фильтрации текстур — максимальное.
    • Качество теней — максимальное.
    • Качество геометрии мира и растительности — максимальное.
    • Качество окружения — максимальное.
    • Качество воды — высокое.
    • Качество ландшафта — высокое.
    • Качество объемного тумана — высокое.
    • Сглаживание — SMAA.
    • Размытие в движении — включено.
    • Масштаб поля зрения — 90.
    • Масштаб разрешения — 1.0.

1920×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560×1440

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1% low и average FPS

Mount & Blade II: Bannerlord

Настройки графики:

  • Версия 1.4.0.
  • DirectX 11.
    • Количество солдат — 750 (320×430).
    • Качество звуковых каналов — высокое (512).
    • Качество шейдеров — высокое.
    • Запас потоковой передачи текстур — высокий.
    • Качество текстур — высокое.
    • Качество теней — очень высокое.
    • Тип теней — статические и динамические.
    • Фильтрация теней — PCF.
    • Детализация частиц — высокая.
    • Качество частиц — высокое.
    • Качество листвы — очень высокое.
    • Детали персонажа — очень высокие.
    • Детали окружения — очень высокие.
    • Качество поверхности — высокое.
    • Количество рэгдолл-моделей — неограниченное.
    • Сложное затенение — TSAO.
    • Фильтрация текстур — анизотропная 16Х.
    • Качество высокое — высокое.
    • Сглаживание — TSMAA x2.
    • Качество молний — высокое.
    • Прорисовка деталей — очень высокая.
    • Глубина резкости — включена.
    • Пространственные отражения — включены.
    • Симуляция ткани — включена.
    • Интерактивная трава — включена.
    • Солнечные лучи — включены.
    • Рассеивания на субповерхностях — включены.
    • Тесселяция — включена.
    • Блики — включены.
    • Зернистость изображения — включена.
    • Размытие в движении — включено.

1920×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560×1440

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1% low и average FPS

SnowRunner

Настройки графики:

  • Версия 4.9.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание — FXAA.
    • Зернистость — включена.
    • FOV от третьего лица — 80.
    • Дистанция прорисовки ландшафта — ультра высокая.
    • Плотность травы — ультра высокая.
    • Качество объектов — ультра высокое.
    • Качество симуляции — ультра высокое.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Качество текстур — ультра высокое.
    • Фильтрация текстур — анизотропная 16Х.
    • Рассеянное затенение — включено.
    • Качество воды — высокое.
    • Объемный туман — включен.
    • Солнечные лучи — включены.
    • Зеркала — включены.

1920×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560×1440

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1% low и average FPS

Strange Brigade

Настройки графики:

  • Версия 1.47.22.14.
  • Vulkan.
    • Масштаб прорисовки — 100%.
    • Асинхронные вычисления — включены.
    • Детализация текстур — ультра высокая.
    • Детализация теней — ультра высокая.
    • Детализация отражений — ультра высокая.
    • Качество сглаживания — ультра высокое.
    • Дальность прорисовки — ультра высокая.
    • Анизотропная фильтрация — 16Х.
    • Размытие в движении — включено.
    • Преграждение окружающего света — включено.
    • Тесселяция — включена.
    • Поля локального затенения — включены.

1920×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560×1440

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1% low и average FPS

Tom Clancy«s Ghost Recon Wildlands

Настройки графики:

  • Версия 4792145.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание — FXAA.
    • Сложное затенение — HBAO+.
    • Дистанция прорисовки — очень высокая.
    • Уровень детализации — ультра высокий.
    • Качество текстур — ультра высокое.
    • Анизотропная фильтрация текстур — х16.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Качество почвы — ультра высокое.
    • Качество растительности — ультра высокое.
    • Эффект дерна — включен.
    • Размытие в движении — включено.
    • Глубина поля прицелов — включена.
    • Качественная глубина поля — включена.
    • Свечение — включено.
    • Объемные лучи — усовершенствованные.
    • Рассеивание под поверхностью — включено.
    • Блики линз — включены.
    • Качество дальних теней — ультра высокое.

1920×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560×1440

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1% low и average FPS

Wolfenstein: Youngblood

Настройки графики:

  • Версия 1.0.9.
  • Vulkan.
  • Сглаживание — TAA (1TX).
  • Размытие в движении — включено.
  • Поле зрения — 90.
  • Качество освещения — очень высокое.
  • Качество теней — высокое.
  • Качество частиц — очень высокое.
  • Качество направленного затенения — высокое.
  • Качество отражений — очень высокое.
  • Качество декалей — очень высокое.
  • Качество размытия в движении — очень высокое.
  • Качество передачи изображения — высокое.
  • Качество воды — очень высокое.
  • Качество объемного изображения — высокое.
  • Фильтрация текстур — анизотропная, 16х.
  • Фильтрация декалей — анизотропная, 16х.
  • Фильтрация освещения — анизотропная, 4х.
  • Фильтрация изображения — анизотропная, 16х.
  • Качество детализации — очень высокое.
  • Отложенный рендеринг — включен.
  • Удаление полигонов — отключено.
  • Асинхронное вычисление — включено.
  • Трассировка лучей — отключена / включена.
  • NVIDIA DLSS — отключен / качество / производительность.
  • Адаптивное затенение NVIDIA — отключено / включено.
  • Хроматическая аберрация — включена.
  • Глубина резкости — включена.
  • Сглаживание глубины резкости — включено.
  • HDR свечение — включено.
  • Резкость — 2.0.
  • Зернистость — 1.0.
  • Масштабирование разрешения — отключено.

1920×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560×1440

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1% low и average FPS

Среднегеометрические результаты систем в восьми играх

1920×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560×1440

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1% low и average FPS

По диаграмме среднегеометрической производительности систем видно, что в обоих режимах работы и разрешениях лидировала конфигурация Ryzen 5 3600X & Radeon RX 5700. В зависимости от режима функционирования и разрешения она опережала конкурента на 5–8%.

Теперь давайте рассмотрим противостояние связок в отдельно взятых играх.

  • Система Core i5–9600KF & GeForce RTX 2060 была в паритете с конфигурацией Ryzen 5 3600X & Radeon RX 5700 в играх Mount & Blade II: Bannerlord, Strange Brigade и Wolfenstein: Youngblood.
  • Система Core i5–9600KF & GeForce RTX 2060 была медленнее конфигурации Ryzen 5 3600X & Radeon RX 5700 в играх Control, F1 2019, Far Cry 5, SnowRunner и Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands.

Связка Core i5–9600KF & GeForce RTX 2060 показала равные результаты с системой Ryzen 5 3600X & Radeon RX 5700 в трех играх из восьми и была медленнее в пяти проектах.

Конфигурации Core i5–9600KF & GeForce RTX 2060 и Ryzen 5 3600X & Radeon RX 5700 показали высокие результаты во всех играх и обоих разрешениях. Исключением стал проект Control, в котором в разрешении 2560×1440 связки продемонстрировали приемлемую производительность.

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных связок. Для выведения соотношения стоимости и производительности систем бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник конфигураций.

Производители комплектующих указаны в справочных целях. Наши читатели вольны подбирать конкретные конфигурации, основываясь на личных предпочтениях.

600x530  62 KB

Соотношение стоимости и производительности систем (рублей/средний FPS)

1920×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560×1440

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Рублей / average FPS

По соотношению цена/производительность вновь лидировала система Ryzen 5 3600X + Radeon RX 5700. В зависимости от разрешения и режима работы она была выгоднее для покупки, чем ее соперник, на 4–5%.

По итогам данного тестирования можно утверждать, что победителем из схватки вышла конфигурация Ryzen 5 3600X + Radeon RX 5700. Она была быстрее системы Core i5–9600KF & GeForce RTX 2060 в пяти играх из восьми и при этом немного выгоднее для приобретения.

Также необходимо упомянуть о том, что видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060 аппаратно поддерживают трассировку лучей RTX и самообучающиеся алгоритмы ИИ — DLSS. Данные новаторские разработки уже реализованы в играх: Anthem, Battlefield V, Bright Memory, Call of Duty: Modern Warfare (2019), Control, Deliver Us the Moon, MechWarrior 5: Mercenaries, Metro Exodus, Monster Hunter: World, Shadow of the Tomb Raider и Wolfenstein: Youngblood.

В графический ускоритель NVIDIA Turing заложен большой технологический потенциал на будущее:

  1. Традиционно видеокарты GeForce отличаются не только производительностью в играх и энергоэффективностью, но и поддержкой приложений для работы с фото/видео и компьютерной графикой. Специальная драйверная программа NVIDIA STUDIO отслеживает обновления всех популярных приложений для работы с контентом (Adobe, Autodesk и других). Драйверы STUDIO проходят дополнительное тестирование на стабильность и надежность работы, в том числе при работе с несколькими приложениями. Переключиться на STUDIO можно в меню GeForce Experience.

  2. NVIDIA Adaptive Shading — адаптивное затенение, которое позволяет увеличить производительность без видимой потери качества изображения. В основе новой техники лежит аппаратно-ускоренная возможность архитектуры Turing под названием «Изменяемая частота затенения» (Variable Rate Shading или VRS). VRS разбивает экран на множество плиток по »16 на 16» пикселей и позволяет изменять количество обрабатываемых пикселей для каждой плитки в отдельности. Так, если в «плитке» находится однотонный участок изображения, количество обрабатываемых пикселей можно снизить без видимой потери качества, за счет чего и достигается более высокая производительность. Технология уже применена в играх Wolfenstein II: New Colossus и Wolfenstein: Youngblood.

  3. Mesh Shading — полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Task и Mesh шейдеры позволяют вывести количество полигонов и объектов в сцене на новый, ранее недоступный уровень и разгрузить центральный процессор за счет переноса расчетов уровня детализации объектов и других на GPU.

  4. Multi-View Rendering — это более гибкая реализация технологии Simultaneous Multi-Projection. Без этой технологии объекты выводятся по несколько раз для каждого глаза в VR-режиме (проекции для каждого экрана/зоны экрана в VR-шлеме). При использовании технологии объекты выводятся сразу в 4 плоскости за один раз, это позволяет увеличить скорость вывода объектов до 4 раз. Технология ускоряет стереорендеринг для VR-шлемов и шлемов с несколькими экранами для широкого обзора. Но также она востребована в классическом рендеринге для быстрой генерации теней.

  5. Texture-Space Shading — затенение в пространстве текстур. Технология сохраняет результаты шейдинга в текстуры, затем эти текстуры можно повторно использовать в следующем кадре для повышения производительности. Также эта технология эффективна для рендеринга виртуальной реальности.
Дмитрий Олегович aka PhoenixOC

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Полный текст статьи читайте на overclockers.ru