C++ / [Из песочницы] [asio::udp] Не кроссплатформенное поведение
Итак, представьте ситуацию: у нас есть кроссплатформенный сервер который должен получать данные по UDP. Вооружившись Asio вы создаете сокет, создаете буфер для принимаемых данных и начинаете слушать.udp::socket receiver(ios, udp::endpoint(udp::v4(), port));
char read_buf[buf_len];
udp::endpoint sender_point;
receiver.receive_from(buffer(read_buf, sizeof(read_buf)), sender_point);
Что произойдет если в полученной дейтаграмме будет больше данных, чем вы выделили для буфера?
Полный текст статьи читайте на Habrahabr.ru