9-й видеодневник разработчиков 4X-стратегии Humankind: создание уникальных ИИ-аватаров
Как и было обещано, студия Amplitude представила новый, девятый эпизод из серии видеодневников разработчиков Humankind, в котором рассказ идёт об аватарах и ИИ-персонах. В исторической 4X-стратегии каждую цивилизацию представляет её аватар. Игроки получат возможность создать собственный аватар, которым даже смогут поделиться с другими.
Создание аватара может оказаться увлекательным и для одного игрока, однако именно в партиях с друзьями эта возможность раскроется в полной мере. Причём своим аватаром можно будет поделиться с другом при помощи службы Games2Gether — в таком случае последний сможет играть против автора аватара, даже если тот вообще находится вне Сети.
Дело в том, что при создании аватара настроить можно не только внешность, но и смоделировать поведение. Существует три типа основополагающих настроек ИИ:
- Архетипы. Это основные тенденции и особенности поведения аватара. Будет ли он планировать действия наперёд или поступать по зову сердца? Станет ли верным союзникам или способен ударить в спину без колебаний? Как отреагирует на предательство союзника? Можно будет настроить эти тенденции по нескольким осям в любом направлении, но одновременно доступны лишь некоторые из них, так что выбирать стоит с умом.
- Склонности. Более специфические характеристики, нежели архетипы. Они представляют своего рода одержимости аватара. Предпочитает ли тот гнуть свою линию до последнего и не прислушиваться ни к чьим убеждениям? ИИ можно создать в соответствии со своими привычками. Если игроку нравится выбирать культуры древних эпох и переносить их в современность, то аватар сможет отыгрывать и это.
- Преимущества. Наконец, можно наделить аватара преимуществами, пассивными бонусами, чтобы использовать их для поддержания выбранного стиля игры. Если нравятся войны и битвы в Humankind, можно усилить соответствующие стремления аватара. При склонности к исследованию и торговле аватару потребуется усиление в показателях науки и выгодоприобретения.
Естественно, некоторые из этих характеристик и комбинаций сильнее других, поэтому для добавления их в характер аватара придётся потратить определенное количество очков. Некоторые характеристики могут оказаться недоступны поначалу и откроются только через игровые достижения. Обо всём этом рассказано в приведённом видеодневнике.
Запуск Humankind намечен на 22 апреля на ПК. Судя по странице в Steam, русская локализация ограничится интерфейсом и субтитрами.
Полный текст статьи читайте на 3DNews