Рендеринг с помощью вокселей: новый уровень графики в играх?

Недавно мы опубликовали статью, посвящённую методу трассировки лучей. И в нынешней статье мы продолжаем обзор технологий рендеринга, которые могут заменить или, по крайней мере, дополнить растеризацию треугольников, хорошо всем сегодня знакомую. Использование вокселей вместо традиционных треугольников даёт весьма любопытные преимущества по визуальному качеству в играх, хотя недостатки тоже есть. Станет ли эта технология основой будущего 3D-рендеринга в играх? Вполне возможно, ведь на её защиту встал знаменитый Джон Кармак. В нашей статье мы попытаемся доступно изложить современное состояние рендеринга с помощью вокселей.

Полный текст статьи читайте на Tom's Hardware