PlayStory — мобильная платформа для создания и просмотра интерактивных книг

Сегодня в рубрике «Стартапы» — мобильное приложение PlayStory, который позволяет создавать и просматривать интерактивные книги и публиковать их в магазине. Передаем микрофон.

Меня зовут Анна Кокуш, мне 32 года, и последние два года я занимаюсь разработкой приложения PlayStory в качестве продюсера проекта.

О проекте

Наша команда из трех человек (два программиста и продюсер) разрабатывает экосистему для мобильных интерактивных книг — общедоступный визуальный редактор, мобильный магазин с движком для просмотра книг и сами книги.

С помощью нашего редактора любой желающий может создать книгу, опубликовать ее в нашем магазине, назначить цену и весело зарабатывать, отстегивая процент экосистеме (нам и соответствующей платформе). Для старта и отладки всего механизма мы сами разработали больше десятка книг. Наше приложение называется PlayStory, оно доступно для iPad и Android.

Моя работа состоит в том, чтобы выбирать книги для издания (в некоторых случаях создавать их с нуля), писать сценарии для иллюстраторов и дикторов, заказывать контент, верстать все это в соответствии со сценарием и публиковать.

Как мы решили делать именно энциклопедии

Я как ответственный родитель двоих любознательных киндеров продвигала идею разработки интерактивных энциклопедий в первую очередь для своих детей. Лет пять назад сыну на день рождения подарили книгу издательства «Махаон» «Пираты и их сокровища». Его невозможно было оторвать от энциклопедии: красочные иллюстрации с множеством кармашков, окошек и секретиков приводили в восторг даже взрослого человека. Потом ребенок заинтересовался космосом — я пошла в книжный магазин в надежде купить подобную энциклопедию, но цена меня поразила. А в планах были еще и «Анатомия», и «Самолеты», и «Динозавры»…

В общем, тогдашнее материальное положение, не позволявшее мне быть самой лучшей мамой, которая все делает для своего ребенка, выработало у меня стойкий комплекс под названием «тыжемать», и теперь я реабилитируюсь, как могу. Когда наша команда разработала конструктор для создания интерактивных книг и наполнила библиотеку «живыми» сказками, я сразу предложила сделать на этой базе энциклопедии.

Вспомните себя в детстве. Какие энциклопедии вам больше нравилось читать: с красивыми иллюстрациями или только с сухим текстом? Так и здесь. Можно, конечно, читать «классические» энциклопедии с четырьмя иллюстрациями вместо анимаций, но это будет не так интересно и здорово, как с интерактивной моделью.

Мы посмотрели на подобные проекты, в основном сказки: репки, колобки, алфавит — или тупые игры: стрелялки, лопалки, ходилки, без функции обучения. Первыми в очереди, конечно, были «Космос» и «Анатомия» (помним комплекс «тыжемать»), которые я в свое время не смогла купить собственным детям.

Пока я продумывала сценарий — готовила подходящий материал, выбирала иллюстраторов и актеро­в для озвучки, — как мама четко знала, где необходимо сделать акцент, какая именно информация будет интереснее, какую интонацию должен соблюдать диктор, чтобы ребенок все понял. Когда мне казалось, что ребенку будет скучно или сложновато воспринимать информацию на слух, старалась добавлять веселую анимацию, чтобы малыш получил еще и визуальное впечатление и обязательно улыбнулся.

Конечно, до «Махаона» нам еще расти и расти, но, думаю, для экономных родителей наша библиотека будет неплохой альтернативой нескольким энциклопедиям по тысяче рублей за каждую.

Проблемы

Самая неприятная для нас проблема — ограниченные ресурсы. У пользователей мощных гаджетов все в порядке, а вот владельцы стареньких девайсов, к сожалению, не имеют возможности скачать все наши книги. Получается палка о двух концах: с одной стороны, хотелось бы использовать яркие красивые изображения и хорошую плавную анимацию, а с другой, мы вынуждены экономить и всегда лишний раз думаем, стоит ли вставлять картинку с лучшим разрешением или обойтись маленькой.

А как хотелось бы добавить в «Космос» больше спецэффектов, как в «Интерстелларе», встроить подобие звездного атласа RedShift или модель звезды, которая по перемещению ползунка превращалась бы из черной дыры в красного гиганта. Это огромный простор для реализации потрясающих идей, и мне было очень обидно, когда в процессе тестирования выяснилось, что при большом количестве сложной тяжелой анимации придется забыть о пользователях со слабыми девайсами —, а таких пока еще достаточно много, особенно среди молодых родителей.

Пришлось пожертвовать частью изображений и идей ради ускорения работы. Теперь мы надеемся, что нашли золотую середину и добились стабильной работы наших книг. Что получилось — судить в первую очередь нашим любимым пользователям, в том числе и вашим детям.

Возвращаем слово читателям.

Хотите получить слово и рассказать о своем стартапе? Добро пожаловать за трибуну.

©  vc.ru