Видеокарта Sapphire Radeon R9 Nano: мал золотник, да дорог.

Предисловие


Видеокарта AMD Radeon R9 Nano была анонсирована в июне 2015 года, одновременно с запуском Radeon R9 Fury X и Fury, однако до прилавков магазинов добралась лишь осенью прошлого года. Тем не менее, говоря начистоту, до сих пор данная модель видеокарты популярной среди геймеров не стала. Виной тому, как первоначальная стоимость, заявленная на отметке 649 долларов США, так и слишком уж специфичные особенности Radeon R9 Nano. Правда, первую на днях компания AMD снизила сразу на 23%, опустив до 500 долларов США, так что теперь видеокарта выглядит несколько привлекательнее для конечного пользователя. А вот особенности видеокарты никуда не делись и не денутся, поскольку оригинальных моделей R9 Nano не существует и, по всей видимости, не будет существовать. Поэтому сегодня мы протестируем эталонный вариант компании Sapphire — Radeon R9 Nano.


222271.jpg

1. Обзор видеокарты Sapphire Radeon R9 Nano 4 Гбайт

технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты Sapphire Radeon R9 Nano приведены в таблице в сравнении с эталонной версией AMD Radeon R9 Fury X, а также видеокартами Sapphire Tri-X Radeon R9 FURY и Sapphire Tri-X R9 390X.


222272.png


*по данным «Яндекс.Маркета» на 18.01.2016.

упаковка и комплектация

Видеокарта поставляется в компактной коробке, оформленной в красно-чёрных тонах. На лицевой стороне упаковки рядом с изображением головы какого-то футуристического существа указаны модель видеокарты, видеовыходы и поддержка технологий AMD.


222274.jpg222276.jpg


На обратной стороне коробки приведено описание достоинств данной модели видеокарты и перечень технологий AMD с их кратким описанием. На стикере с одной из боковых сторон коробки рядом со штрих-кодами приведены серийные номера и указана страна производства.


222278.jpg


Внутри в цветную оболочку вставлена ещё одна коробка из толстого картона. В ней находится мягкий поддон из вспененного полиэтилена, в центре которого и зафиксирована видеокарта, дополнительно запечатанная в антистатический пакет.


222280.jpg


Вместе с видеокартой поставляется кабель HDMI длиной 1,8 метра, инструкция по установке, рекламный буклет, компакт-диск с драйверами и утилитами, а также маленькая наклейка Sapphire.


222282.jpg


Как и подавляющее большинство компьютерных комплектующих, Sapphire Radeon R9 Nano выпускается в Китае, и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. На момент подготовки статьи данная видеокарта стоила в России от 52,6 тыс. рублей. Давайте посмотрим, что нам предлагают AMD и Sapphire за эти деньги.

дизайн и особенности печатной платы

Sapphire Radeon R9 Nano выполнена по эталонному дизайну в форма-факторе для mini-ITX систем и имеет размеры 158×111 x 37 мм. С лицевой стороны видеокарта закрыта системой охлаждения с одним вентилятором и ярко-красной надписью «RADEON», а с обратной, помимо текстолита, можно увидеть только крестообразную усилительную пластину и бумажные наклейки.


222284.jpg222286.jpg


Отметим, что поверхность пластиковой крышки с лицевой стороны имеет структуру ввиду множества круглых выемок, поэтому выглядит видеокарта далеко не скучно, и её приятно держать в руках. Кроме того, такая поверхность совершенно немаркая, — отпечатков пальцев на ней не остаётся.

Сверху в кожухе системы охлаждения видны прорези, однако они носят декоративный характер, поскольку конструкция радиатора кулера такова, что через верхний край видеокарты воздушный поток не выбрасывается.


222288.jpg


Он выходит вперёд и назад, что хорошо видно по обзору видеокарты с этих сторон. Кстати, на панели с видеовыходами решётка имеет дополнительные прорези для этой цели непосредственно над тремя DisplayPort версии 1.2 и одним HDMI версии 1.4a.


222290.jpg222292.jpg


С противоположного торца видеокарты видны тонкие пластины радиатора и один восьмиконтактный разъём для подключения кабеля дополнительного питания. Заявленный уровень энергопотребления Sapphire Radeon R9 Nano не отличается от уровня референсного образца и должен составлять не более 175 ватт. Мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой должна составлять не менее 500 ватт.

Заканчивая внешний обзор видеокарты, отметим маленький переключатель на верхней кромке текстолита платы.


222294.jpg


Как вы наверняка догадались, это переключатель BIOS.

Без системы охлаждения можно изучить печатную плату видеокарты.


222296.jpg


Во многом она напоминает оную у Radeon R9 Fury X, но система питания графического процессора построена здесь по четырёхфазной схеме, вместо шестифазной.


222298.jpg


Поскольку места на текстолите у такой компактной видеокарты крайне мало, то твердотельные конденсаторы инженеры вынесли на обратную сторону платы.


222300.jpg


За управление питанием графического процессора отвечает контроллер IR3564B производства International Rectifier.


222302.jpg


Кристалл графического процессора Fiji, рядом с которым «приютились» четыре микросхемы памяти HBM, имеет площадь 596 кв. мм, и содержит около 8,9 млрд. транзисторов.


222304.jpg


Его конфигурация полностью идентична конфигурации флагманской Fury X, а вот частота заявлена до отметки 1000 МГц и может изменяться в зависимости от температуры и нагрузки. Это очень важный момент, который мы детально изучим в тестах температурного режима работы видеокарты.

Завершим обзор дизайна и печатной платы Sapphire Radeon R9 Nano традиционным скриншотом утилиты GPU-Z с характеристиками.


222305.png


Добавим также, что BIOS видеокарты вы можете скачать из файлового архива, и переходим к изучению системы охлаждения видеокарты и оценке её эффективности с уровнем шума.

система охлаждения — эффективность и уровень шума

Ввиду компактности видеокарты, инженерам пришлось серьёзно потрудиться, ведь тепловыделение графического процессора AMD Fiji сравнительно высокое, а пространства для радиатора очень мало. Поэтому меди здесь не пожалели. В основании кулера лежит испарительная камера довольно большой площади, из которой дополнительно выходят две сплющенные тепловые трубки.


222307.jpg222309.jpg


Основание испарительной камеры и тепловые трубки практически равномерно распределяют тепловой поток по алюминиевому радиатору, состоящему из множества тонких рёбер.


222311.jpg


В свою очередь, на элементах силовых цепей установлен отдельный радиатор с тепловой трубкой.


222313.jpg


Кроме этого, и сама опорная пластина контактирует с некоторыми из элементов печатной платы через термопрокладки с пропиткой.

Охлаждается вся конструкция девятилопастным вентилятором диаметром 86 мм и толщиной не более 10 мм


222315.jpg


Вентилятор выпущен компанией FirstDo (маркировка модели FDC10H12D9-C), производимым в Китае.


222317.jpg


Вентилятор оснащён ШИМ-управлением, и его скорость по данным мониторинга, может изменяться в диапазоне от 1500 до 3700 об/мин. Как мы уже упоминали выше, нагретый видеокартой воздух выбрасывается через передний и задний торцы видеокарты, частично оставаясь внутри корпуса системного блока.

Для проверки температурного режима работы видеокарты Sapphire Radeon R9 Nano в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560×1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х, но без использования MSAA-сглаживания:


222346.png


Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.2.0 и утилита GPU-Z версии 0.8.6. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 24,5 градуса Цельсия.

Как и всегда, сначала мы проверим температурный режим работы видеокарты при автоматической регулировке скорости вентилятора.


222319.png
Автоматический режим (1500~2810 об/мин)


График мониторинга получился весьма занимательный. Если на первом цикле теста частота графического процессора ещё кое-как продержалась выше отметки 900 МГц, то уже с середины второго цикла, когда максимальная температура ядра достигла 84 градусов Цельсия, видеокарта начала стабильно сбрасывать частоту GPU, пытаясь не допустить дальнейшего роста температуры. В итоге графический процессор Sapphire Radeon R9 Nano работает на частотах в диапазоне от 750 до 900 об/мин, а значит производительность Nano должна быть заметно ниже Fury X, имеющей точно такой же графический процессор. И эти результаты, особо отметим, мы получили в хорошо вентилируемом корпусе системного блока, а что же будет, установи Sapphire Radeon R9 Nano в mini-ITX корпус с куда более скромным уровнем вентиляции? Остаётся только догадываться…

Далее будет как никогда прежде актуальным вручную задать максимальную скорость вентилятора кулера Sapphire Radeon R9 Nano и протестировать видеокарту ещё раз, с надеждой, что теперь снижения частоты GPU не будет.


222321.png
Максимальная скорость (3570 об/мин)


Но, не тут-то было. Несмотря на все усилия единственного вентилятора и высокий уровень шума, температура процессора видеокарты быстро достигла отметки 81 градус Цельсия и частота графического процессора также начала плавать. Тем не менее, при лучшем охлаждении видеокарта стабильнее держит частоту ядра, хотя говорить о «штатных» 1000 МГц здесь не приходится. Самое время проверить уровень шума Sapphire Radeon R9 Nano.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось электронным шумомером ОКТАВА-110А после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график с данными об уровне шума Sapphire Radeon R9 Nano мы включили результаты измерений уровня шума систем охлаждения ещё четырёх оригинальных видеокарт этой компании: Sapphire Tri-X Radeon R9 FURY, Sapphire Tri-X R9 390X, Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X и Sapphire NITRO R9 380. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения при их автоматической ШИМ-регулировке. Посмотрим на результаты на графике.


222348.png


К сожалению, Sapphire Radeon R9 Nano оказалась самой шумной видеокартой в этой компании при автоматической регулировке скорости вращения вентиляторов. Ещё большее сожаление вызывает тот факт, что уровень шума этой видеокарты даже в 2D-режиме не снижается до условной границы комфорта, а значит она будет назойливой и вне 3D-приложений. В общем, шумная и одновременно очень горячая видеокарта.

оверклокерский потенциал

В случае с Sapphire Radeon R9 Nano данный подраздел статьи имеет очень низкую практическую ценность. Как вы наверняка понимаете, ввиду компактности кулера Nano, эффективность охлаждения оставляет желать лучшего, а сам кулер не способен обеспечить графическому процессору даже номинальную частоту работы. Тем не менее, мы решили попытать счастья и вручную выставили скорость вентилятора кулера на максимальные 3600~3700 об/мин. В процессе тестирования частоту GPU удалось поднять на 80 МГц, а память без потери стабильности не удалось разогнать даже на 20 МГц.


222322.png


В итоге частоты Sapphire Radeon R9 Nano составили 1080/1000 МГц.


222323.png


Однако данный «разгон» оказался лишь номинальным, поскольку в среднем частота графического процессора держалась у отметки 944 МГц, а никак не у 1080 МГц.


222325.png
Максимальная скорость (3570 об/мин)


Очевидно, что Sapphire Radeon R9 Nano, как и все эталонные AMD Radeon R9 Nano, совершенно не предназначены для разгона.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:


системная плата: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
центральный процессор: Intel Core i7–3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6×256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 х Corsair AF140 при 900 об/мин);
термоинтерфейс на CPU: ARCTIC MX-4;
видеокарты:


NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6 Гбайт 1000–1076/7012 МГц;
Sapphire Radeon Fury X 4 Гбайт 1050/1000 МГц;
Sapphire Radeon R9 Nano 4 Гбайт <1000/1000 МГц;
ASUS STRIX R9 Fury 4 Гбайт 1000/1000 МГц (STRIX-R9FURY-DC3–4G-GAMING);
Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 Гбайт 1266–1367/7200 МГц;
Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X 8 Гбайт 1040/6000 МГц;


оперативная память: DDR3 4×8 Гбайт G.SKILL TridentX F3–2133C9Q-32GTX (X.M. P. 2133 МГц, 9–11–11–31, 1,6 В);
системный диск: Intel SSD 730 480 Гбайт (SATA-III, BIOS vL2010400);
диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5»;
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка — три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя — два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя — штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор.
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI-I, 2560×1440, 60 Гц).


На сегодняшний день дороже AMD Radeon R9 Nano только две модели однопроцессорных видеокарт: NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6 Гбайт и AMD Radeon R9 Fury X, которые и включены в тестирование в эталонном исполнении в качестве верхних ориентиров по производительности.
Ниже R9 Nano по цене находятся модели NVIDIA GeForce GTX 980 и AMD Radeon R9 Fury. Эти видеокарты представлены в тестировании оригинальными продуктами компаний Inno3D и ASUS. С первой вы уже хорошо знакомы, а о второй мы расскажем вам в одном из следующих материалов.
Наконец, шестой видеокартой тестирования стала Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X с объёмом памяти 8 Гбайт.


222343.jpg

222345.png


Все без исключения видеокарты тестировались на номинальных частотах при автоматической регулировке скорости вращения вентиляторов систем охлаждения. Добавим, что значение Power Limit на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной на уровень Extreme функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.


222352.png


Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9–11–11–20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 4 января 2016 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:


чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers — 10.1.1.13 WHQL от 28.10.2015;
Intel Management Engine Interface (MEI) — 11.0.0.1173 WHQL от 08.10.2015;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска — 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA — GeForce 359.06 WHQL от 01.12.2015;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD — AMD Radeon Software Crimson 15.12 (15.300.1025.1001) WHQL от 18.12.2015.


Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920×1080 и 2560×1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x — качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х (8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и в шестнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):


3DMark (2013) (DirectX 9/11) — версия 1.5.915, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) — версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920×1080 и 2560×1440 пикселей;
Hitman: Absolution (DirectX 11) — версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены;
Crysis 3 (DirectX 11) — версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
Tomb Raider (2013) (DirectX 11) — версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA и с SSAA 2x, технология TressFX активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
BioShock Infinite (DirectX 11) — версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
Metro: Last Light (DirectX 11) — версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX в двух режимах тестирования, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Company of Heroes 2 (DirectX 11) — версия 4.0.0.20589, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Battlefield 4 (DirectX 11) — версия 1.2.0.1, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) — версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Sniper Elite III (DirectX 11) — версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) — build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогон встроенного в игру бенчмарка;
Dragon Age: Inquisition (DirectX 11) — версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества, коэффициент разрешения — 100, HBAO Full, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Total War: ATTILA (DirectX 11) — версия 1.5.0, настройки качества на уровне «Ультра», портреты 3D, неограниченная видеопамять включена, V-Synс отключена, SSAA активировано, искажение активировано, виньетирование активировано, зона резкости активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) — build 573.1, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA/AMD, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру теста;
DiRT Rally (DirectX 11) — версия 1.0, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, Advanced Blending — On; тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) — версия 1.5.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс off, тесты в двух режимах — с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (DirectX 11) — версия 1.1, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering — Anisotropic 16X, и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.


Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности


На диаграммах результаты тестирования двух видеокарт на графических процессорах NVIDIA выделены светло-зелёным цветом. В свою очередь, результаты тестирования трёх видеокарт на графических процессорах AMD выделены привычной данному производителю красной гаммой, а для дополнительного выделения результатов Sapphire Radeon R9 Nano мы выбрали лиловый цвет. Добавим, что на диаграммах в каждом режиме качества результаты тестов отсортированы сверху-вниз в порядке убывания стоимости видеокарт.

3DMark (2013)


222354.png


Во всех сценах тестового пакета 3DMark Sapphire Radeon R9 Nano чуть-чуть медленнее Sapphire Radeon Fury X и совсем немного быстрее ASUS STRIX R9 Fury, а за исключением теста Cloud Gate все видеокарты оказались расставлены по производительности согласно своей розничной стоимости.

Unigine Valley Bench

За исключением разрешения 1920×1080 в Unigine Valley мы можем наблюдать такую же, как и в 3DMark картину.


222355.png


Sapphire Radeon R9 Nano уступает Sapphire Radeon Fury X чуть менее 4%, и едва быстрее ASUS STRIX R9 Fury.

Hitman: Absolution

Минимальна разница в производительности между тремя видеокартами на графических процессорах AMD Fiji и в игре Hitman: Absolution.


222356.png

Crysis 3

В Crysis 3 разница чуть-чуть больше, но отставание Sapphire Radeon R9 Nano от Sapphire Radeon Fury X совершенно некритично, а ощутить преимущество Nano над оригинальной Fury вообще не удастся даже очень чувствительным геймерам.


222357.png

Tomb Raider (2013)

Такая же картина и в игре Tomb Raider.


222358.png


Правда, здесь стоит отметить уверенное выступление Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss, продемонстрировавшей результаты на уровне более дорогой Sapphire Radeon R9 Nano.

BioShock Infinite

Повторяется картина и в игре BioShock Infinite.


222359.png


Особенностью данного теста стал низкий минимальный FPS на видеокартах с графическими процессорами AMD.

Metro: Last Light

Игру Metro: Last Light мы тестировали как с использованием Advanced PhysX, так и без этой технологии.


222360.png

222361.png


Как видим, за исключением доминирования видеокарт NVIDIA в режиме с Advanced PhysX, ничего нового в сравнении с результатами в предыдущих играх.

Company of Heroes 2

Company of Heroes 2 также выделилась преимуществом NVIDIA, но только в режимах без использования сглаживания.


222362.png


При активации MSAA мы можем наблюдать вполне привычную картину: Sapphire Radeon R9 Nano едва отстаёт от Fury X и чуть-чуть опережает обычную Fury.

Battlefield 4

Ещё одним похожим тестом стала игра Battlefield 4.


222363.png

Thief


222364.png


Вот и Thief не выделилась ничем примечательным в сегодняшнем тесте, как и две следующие за ней игры.

Sniper Elite III


222365.png

Middle-earth: Shadow of Mordor


222366.png

Dragon Age: Inquisition

Во встроенном в игру Dragon Age: Inquisition тесте преимущество имеют видеокарты на графических процессорах NVIDIA.


222367.png


В свою очередь, расстановка сил между видеокартами на графических процессорах AMD не претерпела изменений.

Total War: ATTILA


222368.png

Grand Theft Auto V

Из особенностей результатов тестирования видеокарт в по-прежнему популярной Grand Theft Auto V можем отметить уверенное выступление восьмигигабайтной Sapphire NITRO R9 390 OC в наиболее ресурсоёмком режиме качества.


222369.png

DiRT Rally

Настройка «Advanced Blending» в игре DiRT Rally очень сильно режет FPS на видеокартах с графическими процессорами AMD, поэтому NVIDIA здесь выступает в отдельной лиге, а Radeon R9 борются только друг с другом.


222370.png


При этом разницы в производительности между «красными» видеокартами и героиней сегодняшнего тестирования практически нет.

Batman: Arkham Knight

А вот тест игры Batman: Arkham Knight вновь демонстрирует нам уже привычную для тестирования картину.


222371.png

Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege


222372.png


Результаты в игре Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege несколько удивили преимуществом AMD, а ведь данная игра разрабатывалась под патронажем NVIDIA. Тем не менее, отмечаем небольшой перевес у Radeon R9 Fury X и едва заметное отставание от неё Sapphire Radeon R9 Nano.

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.


222350.png


Самое время перейти к сводным диаграммам.

4. Сводные диаграммы


На первой паре сводных диаграмм мы предлагаем сравнить производительность Sapphire Radeon R9 Nano и Sapphire Radeon R9 Fury X, где результаты последней приняты за начальную точку отсчёта, а показатели Nano приведены в виде отклонений от них. Напомним, что эти видеокарты оснащены одинаковым графическим процессором AMD Fiji с едва отличающейся заявленной частотой в 3D, однако из-за неэффективного кулера версия Nano функционирует на более скромных частотах в диапазоне 850–950 МГц. И вот как соотносятся эти видеокарты по производительности.


222374.png


Вопреки ожиданиям, разница в производительности оказалась не слишком значительной. Максимальный проигрыш Sapphire Radeon R9 Nano был зафиксирован в игре Sniper Elite III, где он достигает 12%. В тех же играх, где нагрузка на видеокарту невелика, разница между этими видеокартами стремится к нулю. В среднем по всем играм Sapphire Radeon R9 Nano уступила Sapphire Radeon R9 Fury X 3,8–4,1% в разрешении 1920×1080 пикселей и 4,1–5,2% в разрешении 2560×1440 пикселей.

Следующим сравнением на сводных диаграммах будет противопоставление Sapphire Radeon R9 Nano и ASUS STRIX R9 Fury на номинальных частотах обеих видеокарт.


222376.png


И снова минимальная разница в производительности. Средний процент даже нет смысла приводить, ведь такую разницу почувствовать в играх невозможно, а значит можно сказать, что эти видеокарты равны по производительности. Конечно, Radeon R9 Fury немного дешевле Radeon R9 Nano, да ещё и выпускается в оригинальных исполнениях с эффективными кулерами, шумящими гораздо меньше кулера Nano. Однако в mini-ITX формате таких моделей видеокарт не замечено.

На последней паре сводных диаграмм мы сравним разницу в производительности между Sapphire Radeon R9 Nano и оригинальной Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss (на номинальных частотах). Практического смысла в таком сравнении совсем немного, ведь вряд ли кто на самом деле будет выбирать между двумя именно такими видеокартами, и тем не менее:


222378.png


Sapphire Radeon R9 Nano смогла победить в играх Crysis 3, Batman: Arkham Knight, Rainbow Six: Siege, Sniper Elite III и трёх режимах Hitman: Absolution. В свою очередь, Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss имеет преимущество в Metro: Last Light, Company of Heroes 2, Battlefield 4, Dragon Age: Inquisition и DiRT Rally (с Advanced Blending). В оставшихся играх разница между этими видеокартами минимальна. При этом оригинальные версии GeForce GTX 980 сегодня стоят примерно на 25–28% дешевле, чем эталонные Radeon R9 Nano, но, как и в случае с Radeon R9 Fury, не выпускаются в mini-ITX исполнении. Корректнее было бы сравнить Sapphire Radeon R9 Nano с ITX-версиями GeForce GTX 970 (пусть последние и почти вдвое дешевле), но, к сожалению, такой видеокарты у нас не нашлось.

5. Энергопотребление


Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и одноимённую программу версии 3.2.5742. Он измеряет энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560×1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования MSAA. Добавим, что на диаграмме указан пиковый уровень энергопотребления.

Сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по следующей диаграмме.


222353.png


Система с Sapphire Radeon R9 Nano оказалась наиболее экономичной в сегодняшнем сравнении, хотя и ей потребуется блок питания мощностью не менее 550 ватт. Впрочем, здесь стоит напомнить нашим читателям, что львиную дол

Полный текст статьи читайте на F-Center