Sony представила QSSR — ИИ-апскейлинг стандартной PS5
- Sony представила QSSR для стандартной PS5: упрощённую нейросеть, созданную совместно с AMD; PSSR остаётся решением для PS5 Pro.
- Первыми QSSR получат Marvel’s Wolverine и Ghost of Yotei; библиотека технологии будет доступна всем разработчикам PlayStation.
- Инженер Sucker Punch отметила проработку мелких деталей и временную стабильность изображения.
Почему это важно: QSSR улучшает графику в поддерживаемых играх на обычной PS5 без покупки нового оборудования, но не увеличивает мощность консоли.
Sony анонсировала технологию Quick Spectral Super Resolution (QSSR) для стандартной PlayStation 5. Она использует упрощенную нейросеть, созданную совместно с AMD.
Владельцы обычной PlayStation 5 долго не могли пользоваться технологией апскейлинга на базе ИИ. Она была доступна только на более мощной PS5 Pro. Теперь Sony исправила это. Компания представила QSSR — новый вариант ИИ-апскейлинга, который работает на стандартной консоли.
Источник изображения: Sony
Технология получила название Quick Spectral Super Resolution, сокращенно QSSR. Она появилась в блоге PlayStation. Sony описывает QSSR как упрощенную нейросетевую архитектуру с ручной настройкой. Такое решение позволяет выжать максимум производительности из обычной PS5. Компания называет новинку отдельным уровнем производительности, а не заменой PSSR. Технология PSSR остается эталонным решением для PS5 Pro.
Первыми играми, которые получат поддержку QSSR, станут Marvel’s Wolverine и Ghost of Yotei. Разработчик Ghost of Yotei, студия Sucker Punch, уже поделилась впечатлениями. Ведущий инженер по рендерингу Жасмин Патри отметила, что QSSR хорошо прорабатывает мелкие детали персонажей и окружения. Она добавила, что технология обеспечивает временную стабильность, которой раньше не было на обычной PS5. По словам Патри, в студии давно хотели, чтобы все владельцы PS5 увидели качество картинки, которое дает PSSR на PS5 Pro. QSSR стал шагом к этой цели.
ИИ-инструменты Horizon Create & Studio от Meta* позволяют обычным пользователям создавать свои игры
Sony не собирается ограничивать новую технологию только своими студиями. Библиотека QSSR будет доступна всем разработчикам для PlayStation. Это позволит большему числу игр использовать технологию в будущем. У разработчиков появится возможность балансировать разрешение рендеринга, производительность и качество изображения на консоли, которой уже несколько лет.
Sony продолжает улучшать технологии апскейлинга вместе с AMD в рамках проекта Amethyst. Владельцы PS5 могут рассчитывать на более четкую и стабильную картинку в поддерживаемых играх без покупки нового железа. При этом QSSR не превратит обычную PS5 в PS5 Pro. Это важное обновление на уровне программного обеспечения, которое улучшает графику, но не меняет мощность консоли.
overclockers.ru прочитано 2834 раза
ИИ-инструменты Horizon Create & Studio от Meta* позволяют обычным пользователям создавать свои игры