Рынок видеоигр в графиках

За 50 лет своего существования индустрия видеоигр стала самым высокодоходным сегментом медиа и развлекательного пространства. По прогнозам PwC, в 2026–2027 году продажи видеоигр могут превысить 300 млрд долл.

d96ded2b7e35770c7636d88be5e6251e.png

Индустрия видеоигр приносит столько же доходов, сколько фильмы и музыка вместе взятые.

a66197de6682e40058ae45d17f467fd1.png

Entertainment Software Association и Circana сообщили, что в США тратится более 57 миллиардов долларов на видеоигры… примерно эквивалентно общему доходу от кассовых сборов в США за фильмы за последние семь лет вместе взятые. На каждый доллар, потраченный в кинотеатрах США, индустрия видеоигр получает более 6 долларов.

b9c87917adc57a385beceb5a300d16c4.png

По мере развития видеоигр развивались и предпочтения потребителей в отношении различных игровых платформ.

Аркады, Домашние консоли, Портативные игры

История видеоигр, ориентированных на массового потребителя, начинается с Atari.

Компания, выпустившая Computer Space (1971) и Pong (1972) на игровых автоматах с монетоприемником, взяла рынок штурмом, породив ряд конкурентов, зарабатывая примерно 35–40 долларов в день и продав почти 8000 единиц за два года.

Для индустрии, которая еще пару лет назад практически не существовала, эти цифры стимулировали появление видеоигр как законной (и прибыльной) формы развлечения.

Затем, в 1980-х годах, когда-то малоизвестная компания по производству игральных карт в Японии выпустила одну из самых продаваемых франшиз видеоигр, Super Mario Bros, на своей домашней консоли Nintendo Entertainment System (NES).

249374238f55a808ce1af98ae93396d9.png6e64ed6969df89efce136a24c2901244.png

Несколько лет спустя, на пороге 90-х годов, Nintendo выпустила культовый Game Boy, на котором энтузиасты могли играть в тетрис — популярную аркадную игру — не выходя из постели, укрепив место видеоигр в домах потребителей.

da46863fd600c374e458c05c80559a8d.png

Компьютерные игры, мобильные игры и виртуальная реальность

К 90-м годам произошел еще один технологический бум: распространение персональных компьютеров.

Естественно, компании разработали видеоигры (такие как Doom, Prince of Persia, Dangerous Dave) для этой новой платформы, воспользовавшись преимуществами возросшей вычислительной мощности, больших экранов и большей гибкости в программировании.

Поначалу домашние консоли по-прежнему приносили большую часть доходов отрасли, портативные устройства и компьютерные игры довольствовались тем, что оставалось. Но доходы от портативных игр достигли пика в 2007 году, когда был выпущен iPhone, и с тех пор неуклонно снижались по мере роста популярности смартфонов.

08c74936b08042ed442d44ed601e7258.png

По данным AppMagic, с доходом в 1,5 миллиарда долларов Honor of Kings является самой успешной игрой, доступной для смартфонов и планшетов, за ней следуют PUBG Mobile с 1,2 миллиарда долларов.

50e3d52f4b8f7b5474cd23e0d92298ab.png

Неудивительно, что многие из самых прибыльных игр были разработаны в Китае, где мобильные игры гораздо более распространены, чем игры на ПК или консоли. Tencent, развлекательный конгломерат, стоящий за «приложением для всего» WeChat и вышеупомянутыми Honor of Kings и PUBG Mobile, зарабатывает более 25 миллиардов долларов только на своих играх.

44a6375e1b5455cf520d1773356fc48f.png

Смартфон теперь основной гаджет для игр. Впрочем, за последние несколько лет развитие технологии AR и VR создало еще одну платформу для видеоигр и еще один путь для роста.

 Модель дохода отрасли

Одновременно с ростом количества игр для смартфонов в индустрии видеоигр наблюдается тенденция к созданию бесплатных и в то же время не совсем бесплатных игр.

Основываясь на представлении о том, что пользователи смартфонов не захотят тратить много денег, идея сделать доступ к играм бесплатным быстро завоевала популярность, и сегодня большинство крупных игровых студий применяют модель freemium.

 Впечатляющие 85% доходов от игр приходятся на бесплатные игры (F2P). Эти игры приносят доход за счет рекламы, внутриигровых транзакций и дополнительных покупок.

Например, Dungeon Fighter Online, чрезвычайно популярная онлайн-игра F2P, входит в число самых кассовых видеоигр за всю историю. Фактически, большинство самых прибыльных игр, включая Fortnite, Pokemon Go и PUBG, являются F2P.

Хорошего дня! заходите на тг каналhttps://t.me/TradPhronesis

Habrahabr.ru прочитано 6428 раз