Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025

Из новостей: в Unity прошла ещё одна волна сокращений, умер Виктор Антонов, Crytek объявила о сокращении 15% штата, Dark Messiah с коопом, продажи A Game About Digging A Hole превысили 250к копий за неделю.

Из интересностей: Библия Реддита, стилизация в видеоиграх, про опыт размещения рекламы на Реддите, я в домике.

56db8567c515845edec50e3dc8d122fd.jpeg

Обновления/релизы/новости

В Unity прошла ещё одна волна сокращений

8e65247a569e5d6490f7f35be7c0a06f.png

Компанию покинули люди из различных отделов, включая и ключевых сотрудников из различных команд, например той, что работала над новым террейном World Building. Alexandre Mutel, батя Burst и переезда на CoreCLR, тоже уходит.

Умер Виктор Антонов, арт-директор Half-Life 2 и Dishonored

6f6fc65c6a6b519d6bda36d4ac6eb67b.png

Художнику было 52 года.

Модеры в сотрудничестве с Ubisoft и Nvidia выпустят кооп и новый контент для Dark Messiah of Might and Magic

25aa1cd8465ede5217cb58ed13142a47.png

Изначально мод был ограничен исправлением багов, связанных с игровым процессом, таких как багованые веревки, софтлоки и «всплывающее окно с французской клавиатурой», но, благодаря поддержке Ubisoft и Nvidia, смогли больше всего реализовать.

Продажи A Game About Digging A Hole превысили 250к копий за неделю

72425c4c0672fcfd2ad8bb991613cd25.jpeg

Людям только и дай возможность дыру подолбить…В январе писал, про 82к вишлистов у A Game About Digging A Hole.

Игра релизнулась. 250к+ продаж в Стиме.

Надо создать фонд поддержки разработчиков — РВИ направила свои предложения в Госдуму по законопроекту об играх

c217ec44d17d48bf7897eb3b21ea2bc0.png

В Госдуму продолжают поступать предложения по тому, как можно доработать нашумевший законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации». Недавно поправки депутатам направила Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ).

В Epic Games Store добавят возможность дарить подарки и функцию предзагрузки

53a1756abb2f3f6ea20082ae4c74ae85.jpeg

Также разработчики обновят диспетчер загрузок и интерфейс каталога.

Продажи Alan Wake 2 достигли двух миллионов копий — игра начала приносить прибыль

99b2e4179ab14e72847f58e77e4d4441.jpeg

Remedy готовится к старту полноценного производства Control 2.

Бобби Котик заявил, что при Джоне Ричителло у EA был «худший глава в игровой индустрии»

d98a1cbb2b2764e0f5196857f48ff1e3.jpeg

Activision была «готова заплатить, лишь бы он остался в компании».

Crytek объявила о сокращении 15% штата

ec201132aa2bb550b711d6b1ca5b2f82.jpeg

Следующую часть Crysis «заморозили».

Фил Спенсер: «То, что мы зарабатываем на других платформах, помогает нам развивать своё портфолио»

ca67ae7272ffa5fb9e87643f605c3eb6.jpeg

Xbox не собирается отказываться от мультиплатформенной стратегии.

AppLovin продаёт все свои игровые студии 900 миллионов

e89b857f3cb7c046cecbcc2623dc283d.png

Но пока не ясно кому.

Игра Bus: Bro You survived получит финансирование от фонда Indie Go

cda4dfa3585328c5bcfd266540e4e5d2.jpeg

Фонд Indie Go официально объявил о финансовой поддержке кооперативного экшена Bus: Bro You Survived от независимой студии Herbarium Games. Проект привлёк внимание экспертов и получил инвестиции не только на разработку, но и на продвижение.

Тулинг для моддинга Fantasy General 1

53b47a80e251f448dab06628980ffc03.png

quasilyte пореверсил старую игру Fantasy General и выложил тулинг, который позволяет писать для неё моды. Всё на Гитхабе.

PoreFX — инструмент, позволяющий создать гиперреалистичную кожу

Инструмент показывает поры и морщины в высоком разрешении, которые выглядят так, как будто это фотографии.

Пока недоступно, но можно следить за автором на artstation.

PlayCanvas 2.5

1d699238cac646539051574b5ff2660a.png

Много улучшений и фиксов.

Продюсер LIMBO снова приобрёл собственную инди-студию после продажи её в 2022 году

bb8040d3d3080c5d09ff1c2fc34d2922.jpeg

Дино Патти поведёт Jumpship в «совершенно новом направлении», сохранив «приверженность эмоциональному повествованию, игровому процессу и инновациям».

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Render Manager и Light Editor для Blender

Художник по визуальным эффектам Роберт Риу выпустил два бесплатных дополнения для управления сложными сценами в Blender.

Вышел редактор 3DGS с открытым исходным кодом SuperSplat 2.0

Крупное обновление SuperSplat, инструмента для редактирования и публикации 3D Gaussian Splats.

Интересные статьи/видео

[EN] Разработчик Katanaut поделился на Реддите опытом размещения рекламы

65389518b3154fcaed2ae84f191a5786.jpeg

  • Изначально было $1.70/добавление в вишлист, CTR 0.23%.

  • Команда Reddit провела бесплатную консультацию, стоимость за виш упала почти до $1, CTR вырос до 0.4% (а в каких-то сообществах до 1%).

Советы:

  • Цель конверсии. Вишлист или демка.

  • Большую часть опций по таргетингу аудитории лучше не трогать.

  • Выбирайте нужный сабредит. r/gaming или r/games хоть и крупные, но CTR там будет низкий. Фокусируйтесь на мелкие сабредиты, нишевые, по жанру.

  • Учитывайте демографию, если реклама на разных языках размещается.

  • Дату окончания рекламы лучше не ставить, а останавливать ручками.

  • Время публикации не настраивайте, выбирайте всё, алгоритм сам оптимально по локальному времени юзеров настроит.

  • Cost Cap используйте. У автора норм сработало $0.20 для англоязычных стран, $0.10 для остальных.

  • Работают как картинки, так и видео. Главное, чтоб первый кадр завлекал.

  • Используйте UTM-метки.

  • Должен быть призыв к действию: «Узнайте больше», «Поиграй прямо сейчас».

  • Включите комменты (внезапно!).

  • Команда Реддита рекомендует не создавать брендовый акк, а заказывать рекламу с персонального. Отношение людей сильно меняется в положительную сторону, если они видят, что реклама от живого человека.

  • Средний CTR 0.2%, если верить команде Реддита.

[RU] Three.js с нуля на практике: как за несколько часов создать аркадную 3D-игру. Часть 1

947599cacfdcd9f5b93b156053e84dd5.png

Планируется три части. В первой знакомят с основными понятиями в Three.js, учат анимировать 3D-объекты и писать логику игры.

[EN] Стилизация в видеоиграх: глубокий анализ

0d76204a5e786419be24e135437ee083.jpeg

Старший 3D-художник Алексей Шиян поделился подробной статьй о стилизации в видеоиграх, в которой рассматриваются е трансформации на протяжении многих лет и различные направления, которые она приняла, формируя современный ландшафт игрового дизайна.

[RU] 5 способов нарисовать обводку

fbedb1ce9f583e0e7c5eba0d594b63b0.jpeg

Рендеринг обводки (контуров) — техника, часто используемая в играх или из эстетических, или из геймплейных соображений. Например, в игре Sable контуры применяются для создания стиля, напоминающего комиксы, а Last of Us контуры используются для выделения врагов, когда игрок переходит в режим скрытности.

[EN] Какова вероятность, что вы преодолеете неудачный запуск

5126c4dbfce66de82bc4fc76e8191fe3.png

К сожалению, если ваша игра не получила 100 отзывов в первый месяц, вы мало что можете сделать.

[RU] Уникальные редкие игровые механики в забытых играх

009c9b03e74f1263b18236157e36d695.jpeg

Роль игровой механики в видеоиграх трудно переоценить. Все игры, ставшие культовыми, имели уникальную механику, которую позже стали все копировать.

[EN] How To Enhance Hand-Painting With Blender Shaders For Stylized Character Art

50bfc859405a975b94dd0c9243cb9d86.jpeg

Шерилин Лима рассказала о работе над проектом Black Gold Girl, который был смоделирован, раскрашен вручную, зариган и анимирован в Blender, уделив особое внимание своей экспериментальной технике затенения.

[RU] Первая часть исследования Nau Engine

8d0f22f1bb9539237ae97260747f1734.png

Первая часть трилогии об игровом движке Nau Engine. В первой части сосредоточились на его функциональности, уделяя особое внимание трём ключевым блокам ошибок: проблемам с памятью, копипасте и логическим ошибкам.

[EN] Чему научилась Obsidian Entertainment, создавая Avowed

de11f7f94128db46a013511f227d5c1c.png

Директор по геймплею Гейб Парамо, ведущй художник по VFX Эш Кумар и старший аниматор Сет Маккоги немного разобрали работу над боёвкой.

[RU] Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1

d37b09cc7db7f76f8aa647a947353d77.png

В статье автор рассказывает о разработке простого трёхмерного движка для Dendy (NES/Famicom), который позволит выводить полигональные трёхмерные модели и проводить над ними базовые манипуляции (вращение, перемещение, трансформация, заливка полигонов и т. д.).

[EN] To Kill The Sacred Worm

Хороший разбор жертвенности в различных произведениях.

[RU] 3D-для каждого. Путеводитель для вольного копейщика

b430cabed45cd8b6f866c7789aaaefec.png

Пост для начинающих 3d-моделлеров.

[EN] Создание реалистичного научно-фантастического радио с помощью Plasticity и Blender

6ef00f77bdd77370bee1488f3be015f0.jpeg

Юичиро Фудзита рассказал о проекте Concept Model: Arcus-2200, обсудив рабочий процесс моделирования твёрдых поверхностей с использованием Plasticity и Blender, текстурирование в Substance 3D Painter и подробную настройку освещения.

[RU] Библия реддита

e79704ce7e569d6e5f32c9baf76f2989.png

Для полноценного ведения аккаунта на Reddit в первую очередь стоит понимать, что данный сайт не является привычной для многих компанией и людей площадкой. Это не аналог X, Facebook или TikTok. На Reddit за много лет существования сформировались свои правила и core-аудитория.

[EN] Как Balancy трансформирует LiveOps

d6547d03ae86b2eced609163e4661c3c.png

Небольшое интервью с Юлией Ильюк про то, как Balancy помогает разработчикам.

[RU] Все Невангеры

60ba88771a20996a9c298de99f3a5338.jpeg

О том как серия игровых прототипов по мотивам (и не по мотивам) небезызвестных сюрреалистических «гоночек» из 98-го пробовала различные концепции, механики и игровые движки.

[EN] Как создать реалистичные шрамы и мозги с помощью ZBrush и Substance 3D Painter

6d6576fefc32c87a2c57f9275c02b872.jpeg

Эдуардо Бартали поделился рабочим процессом некоторых своих проектов, уделив особое внимание созданию шрамов и мозгов с помощью ZBrush и Substance 3D Painter.

[RU] «Я в домике»: самые безопасные и уютные места в играх

e1b9caeff34a4b237969ef4911e6e7b4.png

Некоторые убежища находятся вдали от основной истории и троп игры, поэтому следует постараться, чтобы туда попасть. Вот обо всех таких локациях в статье и речь.

[EN] Creating «Enemies» Part I: Environmental assets

Узнайте, как команда Unity Demo создавала окружение для Enemies.

[EN] Creating «Enemies» Part II: Cinematography and lighting

Во второй части рассказано, как команда Unity Demo использовала кинематографию и освещение для формирования мира Enemies.

[EN] Какую математику должны знать разработчики игр?

Матан важен при разрабтке игр. Но какая именно математика?

[EN] Как реализовать динамические эффекты изменения мира

Реализация с использованием смеси языка визуального шейдинга и HLSL.

[EN] Разбор VFX воды инди-игры

aa11151c6ec0ca4aec6ad8db7c88c9da.png

С Реддита.

[EN] Surface-Stable Fractal Dither on Playdate

021ad4bfa599dc0ecfa41ad413898e9d.png

Целых 20 фпс!

Разное

Красивый пиксель-арт по Guilty Gear Strive

281c68b3e688da7ae6ae347059c4b9fa.gif

Из Твиттера.

10 симуляций ткани вместе

С Реддита.

Инструмент Blender, позволяющий наносить повреждения

571eb161b321026e4a7eb24ed7241c35.gif

Из Твиттера.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Habrahabr.ru прочитано 6313 раз