Видеокарта Palit GeForce RTX 3070 GamingPro OC (8 ГБ): кулер с красивой подсветкой, но заметным шумом

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Palit GeForce RTX 3070 GamingPro OC 8 ГБ 256-битной GDDR6

Кратко о главном

В начале всех обзоров серийных видеокарт мы обновляем свои знания о производительности семейства, к которому относится ускоритель, и его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из пяти градаций.

GeForce RTX 3070 в лице референс-карты в целом прекрасно подходит для игры в разрешении 2.5К при максимальных настройках графики и с использованием технологии трассировки лучей (RT). А в играх, поддерживающих технологию Nvidia DLSS, он обеспечивает приемлемый комфорт и в разрешении 4К с RT или в разрешении 4К без применения RT и DLSS. Видеокарта Palit мало чем в этом плане отличается от референс-продукта.

Характеристики карты

Компания Palit Microsystems (торговая марка Palit) основана в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира — в Тайбэе/Тайвань, крупный центр по логистике — в Гонконге, второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Фабрики — в Китае. На рынке в России — с 1995 года (начинались продажи как безымянных продуктов, так называемых Noname, а под маркой Palit продукты начали идти только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после, по сути, банкротства одноименной компании), после чего был образован холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шеньжене, направленный на продажи в Китае.

Palit GeForce RTX 3070 GamingPro OC 8 ГБ 256-битной GDDR6
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU GeForce RTX 3070 (GA104)
Интерфейс PCI Express x16 4.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц 1500—1770(Boost)—1965(Max) 1440—1725(Boost)—1950(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 3500 (14000) 3500 (14000)
Ширина шины обмена с памятью, бит 256
Число вычислительных блоков в GPU 46
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 5888
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 184
Число блоков растеризации (ROP) 96
Число блоков Ray Tracing 46
Число тензорных блоков 184
Размеры, мм 295×112×56 240×100×35
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 3 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт 235 224
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 30 30
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 11 11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА 34,7 34,6
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0
Видеовыходы 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4
Питание: 8-контактные разъемы 2 1 (12-контактный)
Питание: 6-контактные разъемы 0 0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 7680×4320@30 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, Dual-Link DVI 2560×1600@60 Гц (1920×1200@120 Гц)
Максимальное разрешение/частота, Single-Link DVI 1920×1200@60 Гц (1280×1024@85 Гц)
Розничные предложения карты Palit

Память

Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC14) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц.

Особенности карты и сравнение с Nvidia GeForce RTX 3070 Founders Edition

Palit GeForce RTX 3070 GamingPro OC (8 ГБ) Nvidia GeForce RTX 3070 Founders Edition (8 ГБ)
вид спереди
вид сзади

Напомним, что в Nvidia сделали два варианта дизайна PCB: для своих карт Founders Edition и для партнеров. Карта Palit основана как раз на втором варианте. Видно, что отличия имеются исключительно в размещении ряда элементов системы питания, а также в коннекторах питания.

Суммарное количество фаз питания у Nvidia GeForce RTX 3070 Founders Edition — 11: 9 фаз на ядро и 2 на микросхемы памяти. У карты Palit в сумме 12 фаз: 2 на память и 10 на GPU. Скажем так: там, где у референс-карты не распаяна лишняя фаза схемы питания GPU, у карты Palit она имеется.

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. При этом никаких удвоителей (даблеров) фаз нет, для управления схемой питания GPU используются два ШИМ-контроллера uPI Semiconductor: uP9512R (способен управлять 8 фазами максимум) и uP1666Q (рассчитанный на 2 фазы). Оба расположены на оборотной стороне платы.

На той же задней стороне имеется ШИМ-контроллер uS5650Q (uPI), который управляет 2-фазной схемой питания микросхем памяти.

В преобразователе питания GPU, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае AOZ5311NGI (Alpha&Omega Semiconductor), каждая из которых рассчитана максимум на 50 А.

В конвертере питания микросхем памяти используются другие мосфеты: SM7342EKKP (Sinopower).

Подсветкой управляет отдельный контроллер Holtek HT50F52241.

Штатные частоты памяти у карты Palit равны референсным значениям, а вот частота работы ядра чуть-чуть выше, но на производительности это практически не сказалось.

Управление работой карты обеспечивается силами фирменной утилиты Thunder Master v4.3. С ее помощью был опробован ручной разгон, обеспечивший стабильную работу при увеличении частоты ядра на 104 МГц, а памяти — на 750 МГц (максимум частот — 2040/15500 МГц). Итоговый прирост производительности составил около 4%, при этом максимум энергопотребления поднялся до 272 Вт против 235 Вт на номинальных частотах.

При сильном нагреве GPU частота вращения вентиляторов может подняться до таких величин, что системный блок едва не улетает со стола, а уши пользователя готовы отвалиться… :)

Мониторинг — вещь полезная (правда, я не нашел контроллера, который его осуществляет)

Нагрев и охлаждение

Мы уже неоднократно говорили, что для новых карт Founders Edition задумана специальная система охлаждения, требующая компактных печатных плат, поэтому PCB карт серии GeForce RTX 30 у многих партнеров Nvidia весьма компактны, а принципы работы кулеров аналогичны референсным. Здесь мы видим уже привычный большой двухсекционный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, подошва которого охлаждает GPU. Микросхемы памяти, как и преобразователи питания VRM, охлаждаются с помощью отдельной пластины, прикрученной к основному радиатору. Задняя пластина служит только элементом жесткости.

Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅95 мм, которые имеют двойные подшипники. Особенность СО состоит в том, что крайний правый (на фото) вентилятор продувает радиатор насквозь, через отверстия в задней пластине, а крайний левый выдувает горячий воздух за пределы корпуса сквозь отверстия в брекете карты. PCB укорочена именно для эффективной работы правого вентилятора.

Видеокарта останавливает вентиляторы при малой нагрузке, если температура GPU опускается ниже 55 градусов. Разумеется, СО при этом становится бесшумной. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.

Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner:

После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 73 градусов, что является удовлетворительным результатом для видеокарт такого уровня.

При ручном разгоне параметры нагрева и шума менялись очень мало.

Мы засняли и ускорили в 30 раз 8-минутный прогрев:

Максимальный нагрев наблюдался в районе преобразователей питания (как ядра, так и памяти).

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D температура была не выше 39 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 73 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1930 оборотов в минуту, шум вырастал до 34,7 дБА: это отчетливо слышно, на грани высокого шума. В видеоролике ниже хорошо видно, как растет шум (он фиксировался на пару секунд через каждые 30 секунд).

В целом такой шумовой режим можно считать приемлемым.

Подсветка

Подсветка у карты многоцветная, ARGB, реализована в виде широкой полосы, идущей по диагонали поперек СО.

Управление режимами подсветки, в том числе и ее отключением, осуществляется той же утилитой Thunder Master.

К сожалению, выбор режимов весьма скудный.

В целом программное управление подсветкой карты может предложить неплохое сочетание эффектов, особенно совместно с подсветкой материнских плат или корпуса. К сожалению, синхронизации работы с утилитами управления для материнских плат известных производителей не предусмотрено.

Комплект поставки и упаковка

Комплект поставки, кроме традиционного руководства пользователя, включает мало кому нужный сейчас переходник питания с 6-контактных разъемов на один 8-контактный.

Результаты тестирования

Конфигурация тестового стенда

Список инструментов тестирования

Во всех играх использовалось максимальное качество графики в настройках.

  • Gears 5 (Xbox Game Studios/The Coalition)
  • Wolfenstein: Youngblood (Bethesda Softworks/MachineGames/Arkane Studios)
  • Death Stranding (505 Games/Kojima Productions)
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar)
  • Star Wars Jedi: Fallen Order (Electronic Arts/Respawn Entertainment)
  • Control (505 Games/Remedy Entertainment)
  • Deliver Us The Moon (Wired Productions/KeokeN Interactive)
  • Resident Evil 3 (Capcom/Capcom)
  • Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix), HDR включен
  • Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)

Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160

Wolfenstein: Youngblood

Death Stranding

Red Dead Redemption 2

Star Wars Jedi: Fallen Order

Deliver Us The Moon

Resident Evil 3

Shadow of the Tomb Raider

Metro Exodus

В поколении GeForce RTX 30 улучшены технологии RT (расчет освещения с помощью трассировки лучей) и DLSS (интеллектуальная реализация антиалиасинга, обсчитываемая тензорными ядрами). Поэтому дополнительно мы приводим тесты с включенной RT, а в ряде игр — и DLSS. Разумеется, в этом случае сравнивать пока придется только видеокарты Nvidia.

Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и DLSS в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160

Death Stranding, DLSS

Control, RT

Control, RT+DLSS

Shadow of the Tomb Raider

Metro Exodus, RT

Metro Exodus, RT+DLSS

Рейтинг iXBT.com

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon RX 550 (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 550 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 28 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 3070 и его конкуренты.

Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на конец октября 2020 года. Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
02 RTX 3080 10 ГБ, 1440—1995/19000 2200 324 68 000
03 Palit RTX 3070 GP OC, разгон до 2040/15500 1850 370 50 000
04 Palit RTX 3070 GP OC, 1500—1965/14000 1790 358 50 000
05 RTX 3070 8 ГБ, 1440—1950/14000 1780 356 50 000
06 RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1350—1950/14000 1770 242 73 000
07 RTX 2080 Super 8 ГБ, 1650—1965/15500 1550 290 53 500
08 RTX 2080 8 ГБ, 1515—1950/14000 1460 292 50 000
09 RTX 2070 Super 8 ГБ, 1605—1950/14000 1350 338 40 000

GeForce RTX 3070 находится примерно на уровне GeForce RTX 2080 Ti, и на сегодня конкурентов из стана AMD для него просто нет. Разгон обеспечил карте Palit лишь небольшой прирост производительности из-за ограничения на уровень потребления в драйверах. А на штатных частотах работы эта карта показала почти такой же результат, как референс-аналог.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатели предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Учитывая возможности карты и ее явную направленность на использование в высоких разрешениях, приводим рейтинг только для разрешения 4К (поэтому цифры в рейтинге отличаются).

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
01 Palit RTX 3070 GP OC, разгон до 2040/15500 644 3218 50 000
02 RTX 3080 10 ГБ, 1440—1995/19000 617 4195 68 000
03 Palit RTX 3070 GP OC, 1500—1965/14000 614 3069 50 000
04 RTX 3070 8 ГБ, 1440—1950/14000 613 3065 50 000
06 RTX 2070 Super 8 ГБ, 1605—1950/14000 559 2236 40 000
09 RTX 2080 Super 8 ГБ, 1650—1965/15500 486 2602 53 500
10 RTX 2080 8 ГБ, 1515—1950/14000 484 2421 50 000
11 RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1350—1950/14000 418 3053 73 000

На момент подготовки обзора видеокарты GeForce RTX 3070 в продаже еще не появлялись (а GeForce RTX 3080/3090) если и появлялись, то мгновенно пропадали, так что для составления рейтинга мы вынуждены взять на всю новую линейку условные цены, исходя из рекомендованных Nvidia. И если это допущение оправдается на практике, то у GeForce RTX 3070 может быть большое будущее среди ускорителей в ценовом сегменте около 50 тысяч рублей.

Выводы

Palit GeForce RTX 3070 GamingPro OC (8 ГБ) — добротный представитель самого привлекательного по стоимости в новой линейке 3D-ускорителя GeForce RTX 3070. В обзоре GeForce RTX 3070 мы уже писали, что 2 года назад GeForce RTX 2080 Ti открыл разрешение 4К для игроков, обеспечивая в нем достойную производительность — однако без включения трассировки лучей. А GeForce RTX 3070 поднимает и эту планку, обеспечивая приемлемую производительность в 4К с использованием RT, а при одновременном включении DLSS — и вовсе очень хорошую скорость.

Таким образом, GeForce RTX 3070 отлично подходит для игры в разрешении 4К, позволяя играть даже с RT, если одновременно включить DLSS. Ну, а в разрешении 2.5К это решение позволяет играть с трассировкой лучей даже без DLSS!

Что касается конкретной карты Palit, то следует отметить стандартные современные размеры (2,5-слотовый дизайн, длина меньше 30 см), неплохой разгонный потенциал в рамках того, что позволяют драйверы Nvidia, наличие красивой подсветки. Да, карту нельзя назвать тихой под нагрузкой, однако шум все-таки не экстремально высокий.

Справочные материалы:

Благодарим компанию Palit
и лично Алексея Чебатко
за предоставленную на тестирование видеокарту

Для тестового стенда:
блок питания Seasonic Prime 1300 W Platinum предоставлен компанией Seasonic

Полный текст статьи читайте на iXBT прочитано 15487 раз