Vulkan 1.4.351

good-penguin.png

Организация Khronos Group опубликовала обновление графического API Vulkan 1.4.351. Релиз носит технический характер и включает шесть новых расширений, исправления спецификаций и очередную порцию подготовки инфраструктуры для будущих GPU и игровых движков.

Наиболее заметным новшеством стало расширение VK_KHR_shader_bfloat16, добавляющее поддержку формата BFloat16 в шейдерах. Формат активно используется в задачах машинного обучения и AI-ускорения, позволяя снизить требования к памяти и увеличить производительность вычислений по сравнению с FP32. Расширение ориентировано прежде всего на современные GPU с аппаратной поддержкой AI-нагрузок.

Также в спецификацию включены:

  • VK_KHR_shader_expect_assume — подсказки компилятору для оптимизации ветвлений;
  • VK_EXT_image_sliced_view_of_3d — создание 2D-view из 3D-текстур;
  • VK_EXT_image_compression_control_swapchain — управление сжатием изображений в swapchain;
  • обновления трассировки лучей и SPIR-V-инфраструктуры;
  • уточнения поведения memory model и синхронизации.

Разработчики Mesa уже начали интеграцию новых возможностей в RADV и ANV, а NVIDIA и AMD обновили внутренние спецификации драйверов. Часть расширений появится в будущих версиях DXVK, VKD3D-Proton и игровых движках на базе Unreal Engine и Unity.

Отдельно отмечается, что Khronos продолжает курс на постепенное сближение графических и AI-нагрузок внутри Vulkan. Поддержка BFloat16 рассматривается как один из шагов к более тесной интеграции ML-функций без использования отдельных CUDA- или ROCm-API.

>>> Источник

©  Linux.org.ru