Время крупнейших издателей видеоигр подходит к концу
Генеральный директор студии Stardock Corporation Брэд Уорделл рассказал об истории своей компании и объяснил, почему гейм-разработчики мобильных игр вновь возвращаются к созданию игр для персональных компьютеров. За последние несколько лет компания Stardock, известная серией Galactic Civilizations, прошла путь от разработчика к издателю, а в следствие и к «инкубатору». В какой-то момент времени студия решила бросить вызов Steam, создав собственную платформу Impulse, но в 2011 году компания GameStop выкупила её. Тогда Stardock инвестировала средства, полученные за Impulse, в разработку новых игр.
В настоящее время Stardock сотрудничает с рядом независимых студий во главе с Брюсом Шелли из BonusXP, дизайнером Civilization IV Сореном Джонсоном из Mohawk и другими известными в игровом мире личностями.
«Наш подход позволил нам собрать вместе ярчайших представителей промышленности, чтобы они работали вместе», — заявил Брэд Уорделл.
Целью компании Stardock стало объединение множества независимых студий, чтобы они могли работать вместе и по необходимости использовать ресурсы друг друга. Как известно, в крупных студиях для выпуска «большой» игры набирается целый штаб временных сотрудников, которых после релиза попросту увольняют. Платформа Stardock позволяет уйти от этого, а также помогает небольшим студиям в таких сложных вопросах, как реклама и ведение бизнеса.
«Почему большинство стартапов терпит неудачу? Потому что они могут быть хорошими инженерами, художниками или дизайнерами, но они ничего не понимают в бизнесе. У нас есть профессиональная организация занятости для решения всех этих проблем. Таким образом, они заботятся обо всём, в том числе о бухгалтерии, являясь по сути финансовым директором, решающим деловые вопросы», — рассказал Брэд Уорделл.
Как только дизайнеры, художники и остальные сотрудники закончили работу над проектом в одной студии, они включаются в работу в другой студии, которая сотрудничает с Stardock. Таким образом создаётся атмосфера товарищества и обмена талантами, что, как считает Уорделл, позволит Stardock занять крупную нишу после издателей видеоигр для персональных компьютеров.
Брэд Уорделл уверен, что им удастся стать одним из лучших издателей компьютерных игр в отрасли. Такая платформа позволит выпускать не просто много игр, а много высококачественных игр. Уже в следующем году совместными усилиями партнёров Stardock будет выпущено шесть новых тайтлов.
И хотя Stardock помогает студиям с выпуском игр, сама студия и Брэд Уорделл вовсе не считают себя издателем. Уорделл уверен, что они создают нечто совершенно новое, при этом рамки между разработчиком и издателем размываются.
«Индустрия завалена играми, которые сделаны людьми, считающими, что им не нужен издатель. Однако им нужен правильный издатель. Им нужен кто-то, кто понимает игру и также разрабатывает свои собственные игры. Таким образом, когда они сотрудничают с Stardock и нашей командой, мы пишем код, понимаем, что они делают с технической точки зрения, поэтому мы можем им помочь. Если им не хватает художников, то они есть у нас. Так что я думаю, что старая модель издательства умерла. Издатель в будущем — это ваш партнёр», — сказал Брэд Уорделл.
Он рассказал, что совсем не любит приверженцев старой системы, таких как Electronic Arts, Activision или Take-Two, которые просто владеют студиями и диктуют свои правила. В Stardock все студии независимы и могут делать всё, что им вздумается, становясь при этом успешнее.
На данный момент Stardock сосредоточена исключительно на разработке игр для персональных компьютеров и дистрибуции через Steam. Также Брэд Уорделл уверен, что в будущем нас всё же ждёт появление большого количества компаний, которые будут заниматься исключительно разработкой платных модов для других игр. Уорделл также рассказал, что многие разработчики, которые ещё недавно рвались разрабатывать игры для планшетов, сейчас возвращаются к персональным компьютерам. Он считает, что рынок мобильных игр — это просто лотерея, где нет устойчивой бизнес-модели.
Источник: gamesindustry.biz
© 4PDA