Видео: какие изменения претерпели консольные версии Cyberpunk 2077 после обновления 1.1
С момента выхода патча 1.1. для Cyberpunk 2077 прошли сутки, и наиболее любопытные игроки уже начали проверять проделанную разработчиками работу над ошибками, записывая результаты на видео.
Так, YouTube-блогер с ником ElAnalistaDeBits попытался проанализировать, как поменялись консольные версии игры после установки патча, и записал два сравнительных ролика. Оценке подвергались версии Cyberpunk 2077 для PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Playstation 5, Xbox one, Xbox One X и Xbox Series X|S.
Сначала давайте изучим поведение обновлённой игры на консолях Xbox One и Xbox Series. Под каждым роликом упомянутый выше блогер оставил прикреплённый комментарий, где тезисно описывается текущая ситуация с производительностью. В случае с консолями от Microsoft дела обстоят следующим образом:
- среднее разрешение увеличилось, но осталось в пределах уже установленного динамического разрешения;
- подгрузка текстур и объектов улучшилась, но из-за этого производительность осталась нестабильной на всех платформах;
- геймплей во время перестрелок стал ощущаться лучше, делать «хедшоты» стало проще;
- плотность толпы не изменилась;
- качество теней не изменилось;
- проблем с несвоевременным преобразованием низкополигональных «лодов» в высоко детализированные объекты не обнаружено (то, чем чаще всего пугали в роликах, снятых с первых версий игры);
- система повреждений авто была оптимизирована, но стремиться ещё есть куда;
- во время записи видеороликов не было никаких сбоев в работе клиента.
Ситуация с версиями Cyberpunk 2077 для консолей PlayStation обстоит схожим образом — мелкие изменения в лучшую сторону без глобальных улучшений, но приложить комментарий «ютубера» мы просто обязаны:
- среднее разрешение увеличилось, но осталось в пределах уже установленного динамического разрешения;
- у субтитров появился ранее незамеченный «баг» отображения. Они могут остаться на экране после завершения диалога;
- подгрузка текстур и объектов улучшилась, но из-за этого производительность осталась нестабильной на всех платформах;
- плотность толпы не изменилась, но она остаётся меньше, чем на консолях Xbox;
- система повреждений авто была оптимизирована, но стремиться ещё есть куда;
- исправлена ошибка из-за которой у NPC в некоторых ситуациях был низкий уровень детализации. Автор не заметил никаких ошибок с поведением или отображением NPC во время записи ролика;
- качество теней на PlayStation 5 всё ещё хуже, чем на Xbox Series X|S и Xbox One X;
- некоторые параметры и настройки пришлось восстанавливать из-за повреждения соответствующего файла, но сами «сейвы» повреждены не были.
- никаких «багов» или вылетов во время записи видео замечено не было.
Осталось только мысленно поблагодарить YouTube-блогера с ником ElAnalistaDeBits за проделанную работу и ждать патча 1.2.