В Phantom Blade Zero боссы на сложности Hellwalker будут адаптироваться к действиям игрока
По задумке гейм-директора Ляна Цивэя, противник должен ощущаться как живой соперник, а не как набор заученных атак.
По задумке гейм-директора Ляна Цивэя, противник должен ощущаться как живой соперник, а не как набор заученных атак.