Ученые: "Игроки командных видеоигр - настоящая армия!"
На IT-конференции CHI-2013, проходящей сейчас в Париже, ученые заявили, что многие онлайн-игры по сложности исполнения их целей почти ничем не уступают службе в армии или работе. Люди, играющие в командные видеоигры, объединяются в структуру, напоминающую иерархию в вооруженных силах. К такому выводу исследователи пришли после анализа вирусной маркетинговой компании, которая была посвящена выходу видеоигры Halo 2. Компанией Microsoft была организована коллективная масштабная игра, в которой участвовали 250 000 человек! Целью игры было раскрыть заговор инопланетных существ, которые захватили сайт пчеловодов и разместили на нем зашифрованные сообщения с координатами сотни специальных таксофонов, разбросанных по всей территории США. Самостоятельно раскрыть заговор было невозможно, поэтому люди стали объединяться в команды, чтобы обойти конкурентов. После анализа тактики наиболее успешных команд, стало ясно, что именно структура, присущая регулярной армии, дала им возможность победить в игре. В команде была четкая иерархия: стратегию разрабатывали генералы, ее исполнением занимались лейтенанты, а конкретные задачи решали рядовые. Чем больше усложнялась игра, тем больше усложнялась структура команды игроков, они делились на армии, взводы и роты. Таким образом, многие современные коллективные развлечения по своей сложности не только не уступают, а даже превосходят настоящую работу.