Трассировка лучей в Cyberpunk 2077 не будет эксклюзивной для видеокарт от NVIDIA

Издание WCCFTech побеседовало с представителем NVIDIA Брайаном Берке на тему трассировки лучей, и интервью плавно перетекло в обсуждение недавнего слуха о том, что «лучевая» технология в Cyberpunk 2077 будет эксклюзивной для графических ускорителей от NVIDIA. Учитывая, что именно NVIDIA «форсировала» тему трассировки лучей в Cyberpunk 2077, поверить в этот слух было несложно.

cp.jpg
анонсы и 
RTX 4000 в Ситилинке
3070 3080 3090 в XPERT.RU — успей до подорожания
2080 Ti Gigabyte AORUS по беспрецедентно низкой цене
RTX 3090 нерефы в Ситилинке в большом колве
3090 Gigabyte Aorus в Регарде
RTX 5000 — 16Gb, 169 т.р. в Ситилинке
Нереф RTX 3090 в Регарде
Куча RTX 3090 в Compeo.ru
3090 Inno3D в продаже

К счастью для многих, Берке опроверг данную информацию и уточнил, что в Cyberpunk 2077 используется стандартный API DirectX Raytracing (DXR), который будет работать с любым совместимым графическим процессором. Непосредственно в Cyberpunk 2077, по словам Берке, нет никаких проприетарных технологий трассировки лучей от NVIDIA.

Стоит напомнить, что в Cyberpunk 2077 используется четыре вида трассировки лучей: технология в игре будет применяться для реалистичного рассеянного затенения и рассеянного освещения, а также правдоподобных отражений и теней.

Cyberpunk 2077 выйдет 10 декабря. По всей видимости, теперь уже совсем-совсем, «железобетонно» точно.

©  overclockers.ru