TEKKEN вышел на iPhone. Первые нормальные драки?
Мобильный TEKKEN на днях запустили в русском App Store, а вот американцам придется ждать релиза до начала марта.
Первый файтинг BANDAI NAMCO на iPhone чем-то напоминает iOS-версию MORTAL KOMBAT X от Warner Bros. Это не порт с консолей, а принципиально новая игра.
Мы уже успели начистить несколько лиц. Расскажем об этом.
Сюжет мобильного TEKKEN не выбивается из серии
Первая версия файтинга вышла на аркадных игровых автоматах в 1994. Ее портировали на PlayStation, и такой же путь повторили TEKKEN 2 и 3.
Потом были TEKKEN 4 и 5 для PlayStation 2, 5 и 6 для PlayStation 3. Актуальная версия файтинга — 7-я. Она предназначена для PlayStation 4.
Почти за 25 лет в играх серии менялись персонажи и стиль боя, но сюжетная линия оставалась прежней. И мобильный TEKKEN не стал исключением.
Он продолжает рассказывать историю Мисима, который вновь устраивает бойцовский турнир под названием «Железный кулак».
Победителем в поединке должен стать кто-то один. Он окажется хозяином финансовой империи Мисима и получит призовой фонд в один миллиард долларов целиком.
Пол, Кадзуя, Сяою, Ло, Панда, Нина и еще больше 10-ти персонажей примут участие в битве за неплохой приз и уважение друг друга.
С другой стороны, зачем файтингу вообще сюжет?
Для сенсорного дисплея изменили боевую систему
Многие уверены, что файтингам не место на iPhone и других устройствах с сенсорным экраном. Они аргументирует это сложной системой комбинаций клавиш и динамикой каждого боя.
Согласен с этим, но с небольшим уточнением — им не место в мобильном мире именно в первозданном виде. Для него их нужно адаптировать, и с этим успешно справились в BANDAI NAMCO.
Для iOS разработчики переработали систему боля с нуля. Для обычных действий здесь используются тапы и свайпы в левой и правой сторонах экрана, а для особых приемов — карты WAZA.
Например, для перемещения персонажа по полю боя нужно смахивать влево и вправо в левой части экрана, а для ударов — просто тапать или жать и удерживать в его правой части.
Для использования особых приемов, которых по 2 десятка штук на каждого персонажа, используются карты, которые появляются в нижнем правом углу интерфейса.
Они добавляются сюда в случайном порядке, постепенно наполняются энергией и используются по одному нажатию. Они пригодятся, чтобы пробить блок или добить соперника.
А еще для каждого персонажа предусмотрено целое дерево прокачки.
Игра выглядит классно, она наполнена динамикой
У игры современная графика, которая не уступает по уровню конкурентам вроде того же MORTAL KOMBAT X. А вот по динамике TEKKEN даже обходит «главный файтинг» от Warner Bros.
Каждый поединок в игре переполнен скоростью. Только зевнете, вас тут же одолеет соперник в противоположном углу «ринга». На сражение здесь выделена буквально минута.
Для меня игра оказалась слишком стремительной — по крайней мере, такое ощущение сложилось в первый час геймплея. Успеть продумать стратегию боя и использовать ее — фантастика.
Получается, что о каком-то мастерстве сражения здесь не идет даже речи. Побеждает тот, кто быстрее нажмет пару кнопок и сможет нанести ими больше урона.
Аудио в лучших традициях классических японских кинолент с Брюсом Ли и Джеки Чаном. Каждый удар по звуку как падение металлической бочки с гвоздями с высоты пятого этажа. Но в этом свой колорит.
Игру можно попробовать, начиная с iPhone 5s, но даже на моем iPhone 7 сегодня она частенько вылетает. BANDAI NAMCO еще предстоит поработать над оптимизацией.
С вылетами столкнулись и первые комментаторы в App Store.
Модель монетизации F2P продолжает убивать игры
Мобильный TEKKEN получился интересным, даже очень. Но играть в него дальше я буду вряд ли. Всему виной модель монетизации, которую эксплуатирует разработчик.
F2P («фритуплей») убивает в моих глазах не первую игру. Файтинг BANDAI NAMCO не стал исключением — это «пылесос», который заставит вас тратить деньги снова и снова.
Именно поэтому игра настолько динамична. Она не оставляет вам шансов использовать стратегию по картам WAZA, о которой говорят в ходе обучения — вы просто не успеете сделать это.
Побеждает тот, у кого сильнее удар и высокая защита — других вариантов, получается, и нет вовсе. Это особенно заметно, когда начинаете сражаться не с ИИ, а с живым противником по сети.
Именно жажда наживы, а не забота о пользователе, заставила разработчиков добавить систему прокачки персонажа и многие другие нюансы — все это нужно, чтобы был простор для F2P.
Нет, проходить игру можно и без встроенных покупок, но это превращается в особую форму мазохизма — проще не задротить часами, а просто кинуть денег разработчикам.
Продолжаю выступать за премиум, поэтому удаляю TEKKEN.
Николай Грицаенко
@nickgricКандидат экономических наук в рваных джинсах. Пишу докторскую диссертацию на Mac, не выпускаю из рук iPhone, рассказываю о технологиях и жизни.