Steam вскоре может отображать приблизительную частоту кадров в играх
Valve, похоже, готовит новую функцию, которая может сделать одну из самых больших неопределенностей в ПК-играх — производительность, более прозрачной.
Недавно обнаруженный код в клиенте Steam предполагает, что игроки вскоре смогут видеть приблизительные данные о частоте кадров для каждой игры, полученные на основе реальных показателей игрового процесса, которыми делятся другие пользователи.
Эта функция станет значительным шагом к преодолению разрыва между официальными системными требованиями и фактической производительностью в игре. Даже когда студии публикуют рекомендуемые характеристики оборудования, опыт на различных конфигурациях ПК часто резко отличается от ожиданий.
Обнаружение появилось на форумах ResetEra, где пользователь Dex3108 заметил новую строку в последнем коде клиента Steam: «Выберите приложение и конфигурацию ПК, чтобы получить график предполагаемой частоты кадров, основанный на частоте кадров других пользователей».
Эта формулировка указывает на потенциальный инструмент Steam Store, позволяющий пользователям вводить данные о процессоре, видеокарте и памяти для предварительного просмотра ожидаемой производительности перед покупкой игры.

Эта идея развивает более широкую инициативу Valve по анонимному сбору игровых метрик. Ранее компания представила бета-версию функции на устройствах SteamOS, которая в фоновом режиме регистрирует частоту кадров и конфигурации системы. Valve заявляет, что эта инициатива призвана «изучить совместимость игр и улучшить Steam», при этом все собранные данные остаются независимыми от личности пользователя.
Valve также начала запрашивать у пользователей SteamOS, таких как Steam Deck и готовящийся к выпуску Steam Machine, согласие на анонимное отслеживание FPS. Эта инициатива по сбору данных расширяет стремление компании улучшить информацию в магазине за счет данных, полученных от пользователей.
Параллельно Valve недавно предоставила обозревателям возможность напрямую прикреплять технические характеристики своего оборудования к обзорам пользователей, что избавило от необходимости вручную указывать данные о системе при описании производительности.
Пока неясно, будут ли данные об оценочной частоте кадров распространяться на версию Steam для Windows. До сих пор усилия Valve по сбору телеметрии были сосредоточены на собственной экосистеме. Для пользователей SteamOS, особенно на Steam Deck, более подробные данные о производительности могли бы дополнить существующую программу «Verified», которая в настоящее время предлагает только общие метки совместимости.
