Сравнение отзывчивости ввода в X11 и Wayland

Опубликованы результаты тестирования задержек при использовании устройств ввода в играх, запускаемых в окружениях на базе X11 и Wayland. Дополнительно оценено влияние включения адаптивного изменения частоты обновления экрана (VRR, variable refresh rate) и использования вместо DXVK форка dxvk-low-latency с оптимизациями для снижения задержек. Тестирование подтвердило встречающиеся в среде игроков мнение, что окружения на базе X11 позволяют добиться более высокой отзывчивости ввода, чем при использовании Wayland. Также подтверждено благотворное влияние на отзывчивость включения VRR и применения dxvk-low-latency.

Наименьших задержек удалось добиться в сочетании X11 с VRR и dxvk-low-latency — 4.21 мс. На втором месте оказалась конфигурация Wayland + VRR + dxvk-low-latency — 4.38 мс. Средняя задержка при использовании чистого X11 составила 4.79 мc, а Wayland — 4.93 мс. Разница в 0.14 и 0.22 мс отмечена как слишком незначительная для распознавания игроками. Предполагается, что благодаря инициативам по оптимизации KWin разница между X11 и Wayland в ближайшее время сократится.

CFD0C5CECEC5D4_1784054403.png

На первый взгляд VRR и dxvk-low-latency несущественно снижают задержки, но помимо задержек их применение сужает разброс значений, сглаживает пики производительности, выравнивает FPS и делает задержки более предсказуемыми в реальных условиях, в которых нагрузка на GPU и CPU постоянно меняется.

Наихудшие показатели оказались у XWayland — 8.06 мс и связки XWayland c dxvk-low-latency — 5.95 мс. Разница в задержках при использовании XWayland уже более заметная, поэтому в пользовательских окружениях на базе Wayland рекомендуется запускать Proton с включением экспериментальной поддержки Wayland, активируемой через выставление переменной окружения «PROTON_ENABLE_WAYLAND=1».

Измерение задержек проведено с использованием самодельного аппаратного устройства на базе микроконтроллера Raspberry Pi RP2040 и фотодиода, которое симулирует USB-мышь и измеряет время между генерируемым кликом и изменением яркости экрана. Тестирование проведено на компьютере с CPU AMD Ryzen 7 5800×3D и GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER. В качестве дистрибутива использовался CachyOS с ядром Linux 7.1.3, проприетарным драйвером NVIDIA 610.43.03 и рабочим столом KDE Plasma 6.7.2. Измерение производилось в Windows-игре Diabotical на базе графического API DirectX 11, запускаемой через пакет Proton 11.0.



Источник: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml? num=65901

©  OpenNet