Россияне начали запасаться приставками к выходу GTA VI — продажи подскочили на 22 %
По итогам I квартала 2026 года продажи игровых консолей в России выросли на 22% в единицах — до 459 тыс. устройств; рост в деньгах составил 29% до 8,6 млрд руб., пишет РБК со ссылкой на данные «М.видео-Эльдорадо». За аналогичный период прошлого года оба показателя снижались — на 20% и 34% соответственно. Всплеск продаж аналитики связывают с ожидаемым в ноябре выходом шестой части игры Grand Theft Auto.
Источник изображения: rockstargames.com
Наибольшей динамикой отметился сегмент Sony PlayStation, которая опередила рынок, показав рост на 51% в штуках и на 42% в денежном выражении. За год доля Sony на российском рынке консолей выросла с 21% до 26% в единицах и с 68% до 75% в деньгах. Рост продаж игровых приставок в торговой сети связывают с предстоящим в ноябре выходом GTA VI; прогнозируется также усиление присутствия экосистемы Valve Steam в продажах, в том числе за счёт грядущего дебюта Steam Machine.
Первоначально GTA VI должна была выйти ещё в 2025 году, но срок релиза перенесли — теперь она появится 19 ноября 2026 года и на начальном этапе будет доступна только на флагманских приставках Sony PlayStation 5 и Microsoft Xbox Series X|S. Рост продаж консолей в февральском интервью предсказал глава ответственного за серию GTA издательства Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick). Это актуально для эксклюзивных релизов и блокбастеров, соглашаются опрошенные РБК эксперты: серия Spider-Man помогла PlayStation преодолеть рубеж в 100 млн проданных приставок; в месяц выхода Halo 3 вдвое, до 527 тыс., подскочили продажи Microsoft Xbox 360. То же актуально и для GTA VI, кроме того, геймеры начали «пересаживаться» с PS4 на PS5.
Несмотря на то, что в количественном выражении доля Sony от всех проданных консолей составляет 26%, около половины продаж приходится на продукцию малоизвестных марок, добавили в «М.видео-Эльдорадо». Доля ретроконсолей составляет 2,1%, игровых решений формата SUP — 7,8%, а вот доли Nintendo и Microsoft показывают снижение: с 4,5% до 3,1% у первой и с 3% до чуть более 1% у второй. В денежном выражении диспозиция резко отличается: Sony занимает 75% рынка, Valve — около 9% и 5% у Nintendo. Продукция малоизвестных брендов удерживает всего 5% продаж в деньгах. При этом растёт спрос одновременно на консоли дороже 48 тыс. руб. и на продукцию до 1,5 тыс. руб., а средний ценовой сегмент сокращается.
© 3DNews
