Реальность или графика? Видео с лесом удивило соцсети

В интернете набирает популярность очередной шедевр 3D-художника из Epic Games. Зубаир Таноли (Zubair Tanoli) создал гиперреалистичный вид природного ландшафта. Уровень детализации впечатляет:
Озеро, лес, камни, лодка — все элементы, показанные в ролике, выглядят так, будто они настоящие. Очень напоминает съемку путешественника-любителя дикой природы. Некоторые пользователи не сразу понимают, что кадры созданы на компьютере, а не сняты на профессиональную камеру.
Предельной гиперреалистичности удалось добиться за счет использования современных технологий. Помог движок Unreal Engine 5.3 и комбинация ресурсов Quixel Megascan и Sketchfab. Их использовали для построения сцены. С освещением и отражениями справилась технология Lumen.



Трехмерную зарисовку назвали Serenity in the Storm, в переводе — «Спокойствие во время шторма». Музыку для нее предоставила компания Epidemic Sound.
Ранее архитектурный проект 1967 года воскресили с помощью Unreal Engine. Теперь мы можем увидеть, как архитектор прошлого столетия видел жилье человека в будущем.