Темы



Появились новые голографические аватары от Meta, и они поразительно реалистичны

Коротко сгенерировано ИИ по тексту статьи
  • Компания Meta анонсировала внедрение голографических аватаров на базе модели Muse Realtime Avatar в новые VR-очки и очки Meta Ray-Ban Display.
  • Создание аватара через приложение Meta AI занимает около пяти минут и позволяет совершать видеозвонки в WhatsApp и Zoom.
  • Ранний доступ к голографическим аватарам для владельцев очков Meta Ray-Ban Display откроется осенью.

Почему это важно: По заявлению Meta, эти аватары помогут пользователям острее ощутить эффект присутствия во время видеозвонков.

Они представляют собой заметный шаг вперед по сравнению с предыдущими попытками компании создать цифровые копии.

Мне почти стыдно признаться, что когда я сегодня впервые увидел один из новых голографических аватаров Meta во время звонка в WhatsApp с представителем компании, с которым познакомился всего пару минут назад, я не сразу сообразил, что разговариваю с аватаром. Настолько далеко продвинулись технологии создания аватаров компании за последние пару лет.

На конференции Connect компания Meta объявила, что внедряет свои голографические аватары в новые VR-очки и очки Meta Ray-Ban Display. Мне довелось протестировать оба варианта в преддверии основного выступления, и я был удивлен тем, как далеко шагнули технологии со времен моего первого знакомства с ними на базе прототипа Orion от Meta.

Настройка аватара немного отличается в зависимости от используемого устройства. В очках с дисплеем вы создаете аватар в приложении Meta AI с помощью процесса, похожего на создание «персонаны» в Vision Pro. С помощью камеры телефона вам предлагается повернуть голову, чтобы показать лицо под разными углами. Затем устройство задает серию вопросов, призванных зафиксировать звучание вашего голоса в различных ситуациях.

Во время моей демонстрации меня спрашивали, например, «как выглядит твой идеальный день от начала и до конца» и «какое у тебя хобби и почему оно тебе нравится». На этом этапе в демо произошел сбой. Приложение Meta AI постоянно перепрыгивало через вопросы, как будто не могло распознать мой голос, но этот сбой, похоже, не повлиял на сам процесс. Затем меня попросили «улыбнуться и показать зубы» и повторить фразу так, будто я удивлен.

В целом, создание голографического аватара для очков с дисплеем должно занять всего около 5 минут от начала и до конца. После настройки вы можете использовать его во время видеозвонка в очках, будь то общение через WhatsApp или Zoom.

Аватары работают на базе новой модели Muse Realtime Avatar от Meta и используют этот короткий период обучения для приближенного воспроизведения ваших реальных выражений лица во время разговора. Наблюдать за тем, как говорит мой аватар, было странным опытом. Когда я был в очках и говорил от лица своего аватара, я видел небольшой предварительный просмотр себя в нижнем углу дисплея. Он выглядел точно так же, как я, но мой мозг при этом отчетливо понимал, что это не я.

Но когда я попробовал этот опыт с другой стороны — держа в руках телефон и общаясь с аватаром, — поначалу я попался на удочку. Возможно, дело было в том, что я только что познакомился с собеседником и еще не был знаком с его манерами или мимикой, но он выглядел очень похоже на то, как, по моим ожиданиям, он должен был бы выглядеть во время обычного видеозвонка. Лишь при более внимательном рассмотрении его фона я смог заметить, что видео не совсем обычное. Meta также добавляет прозрачный водяной знак ко всем видеозвонкам с использованием аватара. При первом просмотре я принял его за логотип на его рубашке, но если знать, что искать, это вполне четкий идентификатор.

Планы Meta в отношении голографических аватаров в ее новых VR-очках еще более амбициозны. Поскольку камеры и датчики на этом устройстве гораздо совершеннее, вы можете создать полноразмерный аватар, и его не нужно «обучать» вашей мимике. Вместо этого он полагается на направленные внутрь камеры и датчики для считывания выражения вашего лица.

Я смог пообщаться с полноразмерной голограммой продакт-менеджера Meta, надев VR-очки. И это ощущалось не так странно, как я ожидал. Картинка выглядела гораздо более естественно, чем «персонаны» от Apple, которые всегда казались мне какими-то неестественно гладкими и инопланетными. (К тому же у них не отображаются нижняя часть туловища и руки, что тоже не идет на пользу.)

Однако VR-аватар, с которым я общался, выглядел очень похоже на человека, с которым я только что познакомился, и не вызывал чувства жуткости. Были заметны некоторые искажения в районе ног, особенно если я перемещался по комнате, а по краям головы наблюдалось небольшое размытие. Аватары не являются полностью трехмерными — они показывают человека только спереди, так что здесь есть определенные ограничения. Но я был поражен тем, насколько реалистичнее это выглядело по сравнению с любым другим опытом взаимодействия с VR-аватарами (хотя, честно говоря, планка была невысокой).

Голографические аватары все еще находятся на стадии «раннего просмотра», и в них явно есть баги, над которыми нужно поработать. Доступность также ограничена используемым устройством: владелец очков Meta Ray-Ban Display может позвонить кому-то в виде аватара, но только находясь в этих очках. И пользователь в таких очках не может позвонить тому, кто носит VR-очки. VR-аватары пока ограничены взаимодействием между пользователями очков.

В Meta заявляют, что эти аватары могут помочь людям острее ощутить эффект присутствия во время видеозвонка, и во время демонстрации я определенно это почувствовал. Звонить близкому другу или члену семьи в образе своего аватара для меня по-прежнему кажется странным и ненастоящим, но я могу понять, почему у кого-то может быть другое мнение. Представители Meta, с которыми я общался, рассказали, что часто подключаются к рабочим встречам в виде аватаров — это может быть хорошей альтернативой, когда вы не совсем готовы к включению камеры.

Голограммы станут доступны владельцам Meta Ray-Ban Display в рамках раннего доступа уже этой осенью.

©  GDGT.ru