Опубликован исходный код браузерного порта DOS-игры «Поле Чудес 2»

1000px.jpg

Опубликован исходный код браузерного порта DOS-игры «Поле Чудес 2» 1993 года. Проект написан на TypeScript и воссоздаёт оригинальную игру в браузере без запуска старого исполняемого файла.

Автор порта восстановил поведение игры по оригинальным бинарным данным и реконструкции, основанной на дизассемблировании. В проекте реализованы заставка, ввод имени игрока, восемь стадий турнира, 16-секторное колесо, выбор букв курсором-рукой, открытие букв на табло, мини-игра со шкатулками, торг с Якубовичем за приз, рекламные паузы, финальная церемония и таблица лучших игроков.

Главная техническая особенность проекта — подход «zero binaries». Оригинальные ресурсы не используются как непрозрачные бинарные файлы: спрайты и шрифты перекодированы в lossless WebP и JSON-манифесты, а словарь вопросов и таблица рекордов представлены в JSON. При этом тесты могут собрать ресурсы обратно в исходные файлы побайтно, что позволяет проверять точность переноса.

В репозитории также есть набор проверок: unit- и integration-тесты, сборка, smoke-тест через Playwright и общий режим verify. Для запуска достаточно перейти в каталог web, установить зависимости через npm и запустить dev-сервер.

По данным Rozetked, разработчик Денис Ширяев использовал Claude Fable 5 для переноса игры из бинарного кода в TypeScript. Он утверждает, что модель за несколько часов вернула переписанные исходники и извлекла даже спрайты. На фоне недавнего запуска и последующего отключения доступа к Fable 5 история стала показательным примером того, как современные LLM уже применяются не только для генерации нового кода, но и для восстановления и портирования старого программного наследия.

Код TypeScript-части проекта распространяется под лицензией MIT, но автор отдельно уточняет, что эта лицензия не распространяется на перекодированные данные оригинальной игры 1993 года.

>>> Источник

©  Linux.org.ru