Реализация поддержки OpenGL ES в KWin

Разработчики KWin - оконного менеджера KDE 4, сделали заявление об успешной реализации начальной поддержки формирования вывода содержимого окон с применением OpenGL ES.  Являясь упрощенным вариантом OpenGL, он ориентирован для применения на встраиваемых устройствах. Бэкенд на основе OpenGL ES пока что только начал развиваться, однако проведенная работа – важный шаг на пути к продвижению технологий KDE для мобильных устройств, а также к интеграции поддержки Open GL 3 на настольных системах. Отмечается также существенное упрощение кода на основе OpenGL ES, если сравнивать с glx-бэкендом. В ближайшем будущем возможна замена уже устаревшего OpenGL-кода с последующим портированием современного бэкенда на основе OpenGL ES для настольных систем.

©  Root.UA