Обзор долгожданной игры Halo Infinite. Прошёл одиночную кампанию, и это отличный Halo

Среди знаковых шутеров, Halo всегда был в первой десятке. Игры никогда не были прежними после его выхода в 2001 году. Поэтому неудивительно, что миллионы с огромным интересом ожидали релиза новой части.

Всю предыдущую неделю я проходил по вечерам одиночную версию Halo Infinite, самой известной игры для Xbox. Она выходит 8 декабря и будет бесплатной для всех, у кого есть подписка Xbox Game Pass. Сетевой режим уже доступен абсолютно бесплатно каждому, у кого есть Xbox или ПК.

В обзоре рассказываю именно про кампанию, ибо в «онлайне» не силён. В целом, я очень доволен, особенно геймплеем. А вот сюжет подкачал. С него и начнём. Если очень боитесь даже лёгких спойлеров, лучше пролистайте весь подзаголовок.

Halo Infinite рассказывает эпично. Но мало


Zeta Halo, вид из космоса.

Перед нами прямое продолжение 5 части, где личный ассистент главного героя, Кортана, окончательно превратилась в антагониста. Человечество, спустя столько лет злоключений, терпит, кажется, самое сокрушительное поражение в истории вселенной Halo. Всё настолько плохо, что даже непонятно, насколько — не у кого даже спросить.

Спустя некоторое время Мастера Чифа буквально вылавливает пилот дрейфующего корабля из пустот космоса. Он, простой человек без суперкостюма, нехотя становится напарником самого известного солдата в истории игры.


У пилота позади — лицо, как будто он только что увидел концовку.

Эти двое, за неимением других возможностей, спускаются на поврежденное кольцо Zeta Halo неподалёку, чтобы перегруппироваться и понять, что происходит и как действовать дальше.

Там их встречает Эшарум, лидер Изгнанных, против которых вы и будете бороться за контроль над кольцом Zeta Halo. Между Чифом и пилотом тоже всё не гладко, ибо последнему хочется куда угодно, но только не в пыл битвы. Наконец, в первых же миссиях вы забираете Оружие — умного ассистента на замену Кортане, с туманным прошлым и специфическим характером.


Оружие. Это искусственный интеллект «с характером», который сопровождает вас почти всю игру.


Эшарум, основной противник в Halo Infinite — слева.

Дальше я не могу спойлерить многое из сюжета, но могу коротко поделиться своими впечатлениями от того, как он подавался и завершился. Также не могу назвать себя знатоком Halo, хоть и играл в свое время во все основные части, кроме Reach. Но мне кажется, что финалом игры будет доволен не каждый фанат. Вы поймёте, о чём я говорю, когда пройдете.

Малая из двух проблем сюжета состоит в том, что он одновременно углубляется в эмоции персонажей, но практически никаких результатов этому не даёт. По факту с человечной стороны и с реалистичными нюансами раскрывается разве что один из них. У остальных на протяжении всей кампании существенного прогресса нет.

Главный «злодей» до смешного карикатурен почти до самого конца, и его мотивация хоть и объясняется в итоге, но остаётся где-то на уровне не самых лучших антигероев даже не фильмов Marvel, а старых их комиксов. Некоторые повороты событий, за исключением разве что одного, становятся заранее очевидными игроку, особенно если вы проходили предыдущие части.


Одна из неплохих сцен в игре.

А большая проблема сюжета — в том, что он очень-очень долго теребит перед вами «морковку» объяснений очень разным событиям, но в итоге их не даёт. Лишь некоторые из них можно выудить в коллекционных логах, да и то очень глубоко, неочевидно и многозначительно.

Наконец, один из самых главных и простых вопросов фанатов серии, который они ожидают услышать в Infinite, приберегли до почти финальной сцены. Его поднимают и… намеренно оставляют без ответа, отложив до дополнений или сиквелов.

Я смотрел титры с лицом Гарольда, скрывающего боль, а в голове уже мелькали заголовки гневных постов будущих игроков на официальном «реддите».

Но зато Infinite красиво и очевидно ставит точку на самой долгой саге ключевого персонажа истории Halo — и делает это так, что даже фанаты в итоге не будут разгневаны. Это не совсем «хэппи энд», а именно новое начало для серии и возможность дать ей сюжетно развиваться в других направлениях, а не как у двух предыдущих нумерованных частей.

Короче говоря, сюжет у Halo Infinite не лучший даже для стандарта шутера. Яркие характеры пилота и комментарии Оружия в нём — сильные стороны, а остальное больше похоже на фундамент для дальнейшего развития линейки игр, чем на крепко сбитую историю.

Открытый мир в Halo впервые

Zeta Halo — не совсем традиционная карта открытого мира. Это разбитое кольцо-планетоид в космосе, поэтому его границы и целые сегменты окружает бездонная пропасть.

Большую часть времени у вас не будет доступа к летательным аппаратам, и до этого момента передвигаться придется исключительно по суше, а забираться в труднодоступные места или на другой сухопутный сегмент — с помощью крюка в костюме.

Одиночная кампания вплетает в себя линейный сюжет и «песочницу». Карта щедро посыпана различными активностями, среди которых:

▪ захват передовых баз (FOB)
▪ атаки на укрепления Изгнанных
▪ спасение окруженных или захваченных солдат
▪ «демонтаж» вражеских башен пропаганды
▪ поиск спартанских ядер для улучшения костюма
▪ охота на особо опасных врагов ради уникального оружия

…и ещё несколько других активностей, вроде поиска коллекционных предметов, а также обмундирования для сетевого режима.

У вас нет какой-то основной базы или домашнего региона как такового: по сюжету, силы человечества на кольце Zeta Halo очень малы и разрозненны. Поэтому вы кочуете между маленькими передовыми базами, служащими как точки быстрого перемещения, плацдарм для перевооружения персонажа и вызова транспорта, а также рекрутинга солдат в очередной завоевательный поход по открытому миру.

Действия на карте, вроде разрушения башен пропаганды, приносят очки «Доблести». Они пассивно начисляются в пользу разблокировки новых видов вооружения, транспорта и специальностей ботов-солдат, что доступны на передовых базах.

Чем больше очков, тем визуально населённее они становятся, и тем больше появляется свободы геймплея у игрока.

Расстояния между объектами интереса небольшие, их можно запросто преодолеть без транспорта. Очень редко бегаешь без дела и очень нескоро столкнёшься с тем, что делать больше нечего.

Вы вольны сами выбирать, что и когда делать из активностей на карте мира. Нет ничего обязательного. Но всё так или иначе помогает в целом. Мой совет при наличии свободного времени — не спешить с сюжетом и продвинуться по «допам» как можно дальше. Завершив линейную часть кампании, вы столкнётесь с существенным усилением вражеских сил, и к этому моменту стоит быть готовым заранее.

От Zeta Halo не успеваешь устать

Многие современные игры с открытым миром страдают «болезнью Ubisoft»: забивают карту активностями, забывая про ядро геймплея и, особенно, глубину его механик.

На Zeta Halo всяческих активностей немало, но при их выполнении ты не ощущаешь, что просто идешь по списку в Excel.

Каждый бой, особенно на среднем уровне сложности и выше, всегда уникальный и заставляет не только целиться с умом, но и просто думать, зачастую очень-очень быстро. Мастер Чиф хоть и ведёт себя как Дюк Нюкем (с учётом послужного списка — заслуженно), но против десятков врагов одновременно он пойти не может.

У соперников, кстати, хороший искусственный интеллект на любом уровне сложности. Попробуйте пострелять в них из винтовки издалека, спрятаться за укрытием, пересесть в транспорт, и соперники вам очень быстро найдут ответ. Одной-двумя тактиками не пробьешься.

Иногда ситуация моментально выходит из-под контроля, и приходиться перегруппировываться на ходу или даже убегать с крюком наперевес под скачком адреналина.

Halo Infinite со стороны может показаться простым шутером. Но одни только особенности мобильности, возможностей костюма и десятков абсолютно разных, требующих понимания и привыкания видов оружия создают ощутимую кривую опыта между новичком и «бывалым» игроком.

Ощущение улучшения своих собственных навыков, а также разные типы врагов со своими способностями и «фишками» в обильных количествах, держат в тонусе и не дают проявиться типичной усталости от больших карт современных тайтлов.

Каждый пройдет Halo Infinite по-своему, но точно с крюком

Одиночная игра в Infinite, особенно в открытом мире, построена на простом принципе: максимально свободный геймплей, в котором игрок сам решает, как подходить к прохождению.

Здесь поощряется любой подход, кроме «стелса», который заканчивается на первом-втором убитом врагах. Важную роль в этом играют две вещи — выбранное (или подобранное) вами оружие и улучшения костюма.

Видов оружия здесь больше, чем в любой другой игре серии Halo. Я насчитал больше 25 единиц, из которых меньше половины — традиционные винтовки.

При этом каждая действительно уникальна, ей надо учиться правильно пользоваться и применять в подходящих ситуациях. Патроны тоже сильно ограничены, и вы постоянно должны думать о пополнении боезапаса или подборе оружия в пылу боя.

Есть невероятно сильные «пушки», с которыми чувствуешь себя Терминатором, но сбалансированные малым количеством «патронов» — например, энергетический клинок или шоковая винтовка. И есть, скажем так, своеобразные: плазменный пистолет, с которым бегают враги низшей касты, почти беспомощен в любых ситуациях в сравнении с остальным арсеналом.

Halo ещё с первой части использует классическую модель шутеров, в которой вместо укрытий важна мобильность, а прицеливаться по отдельной клавише нужно разве что для личного удобства или использования снайперских винтовок. Зная баллистические особенности конкретного оружия, вам не нужно тратить время на «зум» — просто бейте в голову. В 2021 году это даже свежо.

В первую половину сюжетной кампании вы открываете пять направлений улучшений костюма, после чего собираете по карте очки для их постепенной разблокировки. Сами улучшения типовые: мощность щита, рывок (кстати, довольно бесполезный, за исключением последнего уровня), стационарный радар-детектор, силовой щит.

Самым главным из них, который я советую «качать» первым, является крюк, отныне главный инструмент мобильности Мастера Чифа.

Крюк — это вещь, без которой невозможно представить Halo Infinite. Он и в битве помогает, и в изучении карты. Крюк позволяет взять оружие вдали, подхватить взрывоопасную канистру, парализовать врага, залезть на гору или просто ускорить передвижение.

Научившись использовать его инерцию и особенности с умом, что само по себе приятно, игрок превращается в суперсолдата, способного за две секунды переломить ход любого сражения в свою пользу или с самого начала доминировать над врагом. А врагов здесь бывает очень, очень много.

Многочисленные виды транспорта, в том числе вооружённого, разрешают быстро, с фейерверком подойти к активностям открытого мира и обеспечить огневое преимущество или хотя бы паритет над предвосходящими силами противника.

Часть из них можно вызвать с передовой базы, часть найти бесхозными, а вражеские — просто стащить, в том числе выкинув водителя.

Единственное, мне не понравилось то, как проблематично управлять этим транспортом на Zeta Halo. Каждое деревце (тут всё в лесах) и камень статичны и мешают свободному передвижению даже небольших багги, не говоря уже о танках. Постоянно встреваешь где-нибудь. После недавней Forza Horizon 5, где почти все препятствия можно снести на обычном автомобиле, это немного удивляет.

Отчасти поэтому я 90% времени бегал по карте на своих двоих и пользовался крюком для ускорения. В этом тоже есть свой кайф.

Любопытный факт: вы можете подключить мышь и клавиатуру к Xbox и играть на них вместо контроллера. Они поддерживаются полностью.

Здесь столько Halo, сколько захочется лично вам, и это правильно

Microsoft предоставила журналистам предварительный доступ к предварительной сборке одиночной кампании до сегодняшнего дня. Из-за технических особенностей сохранения не перенесутся в публичную версию игры, поэтому в какой-то момент пришлось пересилить себя и остановиться. Ведь с 8 декабря всё надо будет начинать заново.

К этому моменту я прошёл сюжетную линию, выполнил примерно 60% активностей на карте и потратил на это не менее 30 часов. Из них сюжетная кампания заняла не более 10, а всё остальное время ушло на дополнительные задания, коллекционирование предметов и исследование карты.

Оцениваю, что на полное прохождение всего контента со средним уровнем сложности понадобится около 50 часов.

Мне, человеку с ограниченным свободным временем, понравился подход 343 Industries к прогрессу: вы можете практически полностью проигнорировать весь открытый мир и проходить игру почти как старые части Halo — от сюжета к сюжету.

Не считая начальный фрагмент, здесь есть примерно 3 фиксированных момента, после которых вы ныряете в линейную кампанию с головой на много часов подряд. Могу ошибаться, но судя по финалу, прогресс «захвата» карты не влияет на концовку.

В таком раскладе, активности на карте воспринимаются как возможность получить больше Halo именно тогда, когда вам удобно. Нет ни одного «допа», который был бы обязательным.

Просто многие из них, особенно поиск апгрейдов и нового оружия для Мастера Чифа на карте, помогут и в сюжетной кампании. А коллекционные предметы наделяют происходящее дополнительным контекстом — особенно если вы проходили предыдущие части и более-менее разбираетесь во вселенной игры.

Графика хороша, но не всегда похожа на некст-ген

Я проходил Halo Infinite на Xbox Series X, все скриншоты в статье — с него. У игры есть две особенности, одна из которых отчасти следует из эстетики Halo как игровой серии.

Halo, напомню, никогда не был про супердетализированные миры и текстуры. Это всегда была игра гигантских пространств и исполинских масштабов всего на свете. А её эстетика заключалась в стыке полностью инопланетного окружения и привычных глазу природных условий.

Кому-то мир Infinite может показаться «стерильным», особенно если с серией вы знакомы лишь поверхностно. Мелко детализированных зон мало. Бесконечно много блестящего металла (пусть и затекстуренного на пять с плюсом). Некоторые зоны и сцены, особенно на скриншотах, кажутся пресными, даже бездушными.

Это намеренный ход, объяснимый сеттингом игры: вы находитесь на невообразимо крупном инопланетном сооружении, в котором нет ровным счётом ничего действительно натурального и естественного человеческому глазу. Внешняя «природная» оболочка Zeta Halo обманчива и системна, как если бы искусственный интеллект попросили создать планету по картинке Сибири. А всё по-настоящему живое прилетело с других планет на огромных космических кораблях, забитых грузом, и занято выживанием.

Поэтом некоторая пресность окружения прекрасно вписывается в фирменный стиль Halo. Но некоторые особенности конкретно графики не умещаются в то, что сегодня мы обширно называем «некстгеном».

Деревья, которых здесь очень много, выглядят почти одинаково и не очень хорошо, особенно листва издалека. Некоторые текстуры земли, травы и камней сделаны топорно, лишены глубины и реалистичности (опять же, в недавней Forza с этим всё несравнимо лучше). Выбранный 343 Industries эффект сглаживания одновременно агрессивен и создает «мыло» на объектах в движении и при этом не очень эффективно справляется с той же листвой вдали.

Освещение тоже своеобразное, либо лишённое контрастности и глубины теней или строго наоборот, с перебором в другую сторону. Наконец, часть анимаций (в том числе лицевых) как в кат-сценах, так и от первого лица почему-то ограничена 30 кадрами в секунду, хотя вся остальная игра на Series X идёт в 60 кадрах.

Непривычна и цельность биомы по всей карте: за исключением нескольких маленьких зон, Infinite в целом выглядит однообразно. Погуглите картинки Сибири летом, если сами не видели, и добавьте туда металлических многоугольников.

Опять же, эта однообразность объясняется сеттингом, но хоть какое-то климатическое и природное разнообразие точно бы не помешало. Его здесь меньше, чем в двух предыдущих частях Halo.

Всё это делает картинку в игре своеобразной, на любителя. Знатокам серии Halo графика однозначно понравится — это именно то, что они хотели от новой части и к чему в целом привыкли. Но я могу понять избалованного геймера, который посмотрит на скриншоты Infinite и скажет, что никаких откровений по визуальной части не увидел. Геймплей и ощущения от него картинками и роликами полноценно не передать, увы.

Зато игра отлично, если судить по раннему релизу мультиплеера, идёт даже на самом первом Xbox One, не говоря уже о более новых версиях и поколениях консоли. И выглядит она на них тоже хорошо. Так что если вы не зацепили себе Series S или X, ничего страшного — вы не так уж и много теряете, за исключением 60 (или даже 120) кадров в секунду.

Так что Halo Infinite — это не совсем «некстген» по графике. Но это точно «некстген» для серии Halo с точки зрения геймплея. И уж точно это лучшая версия механик игры со времён третьей части (или Halo: Reach, тут мнения разделены).

Halo всё-таки вернулся, и теперь его много

Я с нетерпением жду 8 декабря, чтобы пройти Halo Infinite заново. И жду его не из-за катсцен и сюжета, а геймплея: это обалденный, глубокий шутер, в который просто приятно играть. Попробую сложность повыше, всё-таки многие механики теперь знакомы и опробованы.

Мне кажется, что опасения насчёт открытого мира в традиционно линейной серии оказались напрасными. Он ненавязчив, не напрягает и просто даёт игроку больше Halo, чем когда-либо. Будет интересно посмотреть потом, в какую сторону 343 Industries поведёт франшизу дальше. Потому что плацдарм для перезапуска, которым Infinite и является, они сделали более чем достойным внимания.

Одиночная кампания Halo Infinite выходит в России 8 декабря вечером и стоит 4400 рублей для Xbox или 2999 рублей в Steam. Релиз кооперативного режима состоится в 2022 году. Поддерживается любой Xbox One и новее, а также умеренно современные ПК с Windows.

Однако я очень советую играть в Halo Infinite через Xbox Game Pass для консолей или Xbox Game Pass для ПК. Это не только дешевле, но и выгоднее: с подпиской вы получаете доступ к более 100 игр для Xbox или десяткам игр для ПК. А взяв версию подписки Ultimate, вы получите доступ ко всему вышеперечисленному одновременно, а также к сетевым возможностям сервиса Xbox Live. Пользуюсь ей два года подряд и бесконечно доволен.

©  iphones.ru