NVIDIA DLSS MFG 6x и Dynamic появятся в апреле
Компания Nvidia объявила на выставке CES о том, что обновит свою технологию DLSS Multi Frame Generation, добавив два новых режима: 6x и Dynamic.
Конкретные даты выхода этих режимов не были объявлены, упоминалась лишь расплывчатая «весна 2026 года». Однако новый отчет указывает на запуск в апреле 2026 года.
Многокадровая генерация в DLSS 4.5
Согласно отчету HardwareLuxx, ожидается, что как Dynamic Multi Frame Generation (MFG), так и режим Multi Frame Generation 6x будут выпущены в течение следующих двух месяцев. Однако вскоре после распространения информации NVIDIA подтвердила это, заявив, что «весенний» релиз остается в силе. Учитывая, что апрель относится к весне, дата релиза, указанная HardwareLuxx, остается возможной.
Система Dynamic MFG представляет собой сдвиг в подходе NVIDIA к синхронизации кадров и управлению накладными расходами. Вместо применения фиксированного множителя, технология динамически масштабирует количество интерполированных кадров в зависимости от сложности сцены в реальном времени и текущих накладных расходов на производительность. Это означает, что система может уменьшать масштаб до 2x или 3x во время боевых сцен для сохранения задержки ввода, а затем увеличивать его до полного множителя 6x во время более медленных, кинематографических моментов. Основная цель — обеспечить более плавную работу на дисплеях с высокой частотой обновления без необходимости заставлять графический процессор работать на максимальной мощности, когда сцена этого не требует.
