Интервью с Йен Сан Юанем, часть 2
Ниже приведено продолжение недавно публиковавшегося на нашем сайте интервью с руководителем NVIDIA. Эта часть посвящена будущему игровой индустрии, методам растрирования и трассировки лучей, Larrabee и в целом пути Intel в развитии графики.
![]() |
4. Что вы думаете о применении методов трассировки лучей и растрирования в будущих играх?
Йен Сан: NVIDIA — мировой лидер в развитии метода трассировки лучей. Наш визуализатор Mental Images, основанный на трассировке лучей, является лучшим в мире. Недавно наши возможности расширились благодаря включению в работу команды разработчиков RayScale. На выставке Siggraph мы показали первую в мире сложную сцену, использующую метод трассировки лучей и работающую в реальном времени на видеокарте NVIDIA с помощью технологии CUDA.
Будущее ясно — объединение различных технологий: растрирования, программирования шейдеров, трассировки лучей и прочих. Мы оставили аппаратные конвейеры в прошлом, но чистая трассировка лучей неэффективна. Использование нескольких методов лучше всего. Существует множество способов создать красивое изображение. Как мировой лидер в графических расчетах, мы должны предложить то, что поднимет компьютерную графику на новый уровень.
5. Как NVIDIA относится к Intel Larrabee и что ставит под сомнение?
Йен Сан: Intel должна осознавать возрастающую роль графических ускорителей. Они прекрасно видят, что видеокарты и графические расчеты — это важный и расширяющийся рынок. Они также понимают, что будущее графических ускорителей — это параллельные расчеты. Многоядерная архитектура видеокарт — это основа будущих вычислений. Мы рады, что они с этим согласны.
Но существует множество вопросов, которые мы непременно ожидаем получить от Intel. К примеру:
Зачем Intel выбрала архитектуру x86 для Larrabee, если с этим ускорителем все равно не смогут работать большая часть программ для ПК? Разве возможность исполнения
Разве x86 имеет хороший набор инструкций для графических расчетов?
Эмуляция всегда малоэффективна. В то же время, графические расчеты самые требовательные в ПК, как известно. Так же стоит заметить, что сейчас наступила эра энергоэффективных вычислений, а Intel не фокусируется в своем продукте на эффективность.
Производительность эмуляции всегда серьезно зависит от качества программного обеспечения, воспроизводящего ее. Если все так просто, то почему Intel до сих пор не может исправить множество проблем и несовместимостей своей встроенной графики, часть функций которой, как известно, эмулируется центральным процессором? Ведь это «всего лишь программное обеспечение», верно?
Так много вопросов, но до сих пор практически нет ответов. Пока Intel Larrabee не станет
Однако, в конце концов, сейчас у NVIDIA и Intel схожие задачи: создать рынок высокопараллельных процессорных расчетов. Это важная задача, которая позволит ПК перейти на совершенно новый уровень развития. Индустрия будет обслуживаться совместными усилиями NVIDIA и Intel.
6. Как вы приняли сложное решение вступить в открытую борьбу против Intel?
Йен Сан: Мы, действительно, не принимали решений вроде этого. Мы лишь занимаемся развитием и строительством рынка графических процессоров. И мы очень вдохновлены растущей ролью видеоускорителей. Однако, мы обеспокоены тем, что такая корпорация, как Intel осознала, насколько важной является сейчас наша рыночная ниша.
Источник: Fudzilla

