Нейтан Дрейк: 4PDA срывает покровы с самого обаятельного негодяя в истории видеоигр

За последние 30 лет индустрия электронных развлечений научилась штамповать для аудитории кумиров не хуже пресловутого голливудского конвейера. Однако будем откровенны: большинство брутальных самцов и фигуристых самочек геймдева, назначенных игроделами на роль объектов массового поклонения, явно не справляются со своими прямыми обязанностями или делают это заметно хуже своих киношных визави. Со времён Лары Крофт — культовой виртуальной очаровашки, ставшей эталоном женской красоты на рубеже ХХ и XXI веков — в нашей индустрии появилась лишь одна фигура, способная замахнуться на лавры первого лица приключенческих боевиков. Дрейк. Нейтан Дрейк. И спор здесь неуместен.

Рождение непознанного

В ныне далёком 2004-м группа ведущих разработчиков Naughty Dog — «карманной» студии PlayStation, создававшей отличные эксклюзивы для PSOne и PS2 — сидела в комнате отдыха и оттягивалась после ухода в печать очередной части Jak and Daxter. Известно, что вслед за периодом «тупления» и релаксации после сдачи большого проекта, мозг начинает фонтанировать креативом с удвоенной силой. Таланты Naughty Dog в этом плане не стали исключением. Обсуждение путей развития индустрии плавно перетекло в спор относительно текущих трендов на рынке интерактивных развлечений.

Нейтан Дрейк: 4PDA срывает покровы с самого обаятельного негодяя в истории видеоигр

Напомним читателям, что 2004 год подарил нам такие компьютерные хиты, как Far Cry, Doom 3 и Half-Life 2, выведшие на новый уровень понятие виртуального реализма. Поскольку конкурировать с мастодонтами рынка РС-игр студии консольных разработок было непросто, парни искали жанр, в котором преимущество «консольного геймплея» было бы очевидным. Action-adventure признали оптимальным для нового проекта. Во-первых, авторы, поднаторевшие в создании серии Jak and Daxter, знали его, как свои пять пальцев. Во-вторых, экшен от третьего лица, чей геймплей был завязан на перекаты, короткие перебежки и стрельбу из-за укрытий, постепенно становился новым трендом. Неоднозначный и малоизвестный боевик Kill.Switch, вышедший в конце 2003-го, сделал благое дело. Именно он поспособствовал рождению Uncharted, Gears of War и их многочисленных клонов-подражателей.

Любовь с экрана монитора

Как создать героя видеоигры, способного влюблять в себя с первого взгляда? Naughty Dog в этом вопросе решили пойти проторенной дорожкой своих коллег из Eidos, отцов удивительной Лары Крофт — чуда компьютерного синтеза, разбившего сердца миллионам геймеров. Как и в случае с «Лариской», творцы Uncharted при создании протагониста отталкивались от стереотипных канонов мужской красоты, заложенных в умах целевой аудитории.

Нейтан Дрейк: 4PDA срывает покровы с самого обаятельного негодяя в истории видеоигр

Во-первых, герой должен был быть молод, но умудрён жизненным опытом. 27-32 — возраст в самый раз, чтобы познать жизнь и набраться ума, сохранив при этом отличные кондиции. Кроме того, под возрастное определение «около 30» попадает большинство core-аудитории. Вряд ли стоит рассказывать, как важно для игрока или зрителя ассоциировать себя с экранным альтер-эго. Во-вторых, герой должен быть физически привлекателен. Вряд ли целесообразно делать его ходячим пособием по анатомии: разумеется, определенным камрадам и камрадессам нравятся перекачанные брутальные красавчики, вроде Маркуса Феникса, но вряд ли их количество превышает несколько процентов от общего числа покупателей.

Точно так же не стоит делать протагониста чересчур женственным и утончённым al la Саймон Бельмонт или герои jRPG. За пределами Восточной Азии подобный образ главного героя на ура воспринимается в основном девочками-подростками. Здесь нужна золотая середина.

Нейтан Дрейк: 4PDA срывает покровы с самого обаятельного негодяя в истории видеоигр

Наша звезда должна быть в меру мужественна. У неё должно быть идеальное соотношение роста и мышечной массы («Рост в сантиметрах минус вес в килограммах равно 100»). Кубики пресса никогда не выставляются на показ, но вполне могут иметь место. Герой должен быть слегка выбрит (но ни в коем случае не бородат!) — трёхдневная щетина подчеркивает мужественность. Наконец, стоит добавить лёгкую волосатость тушки, завершающую образ мачо. Разумеется, низкорослым дорога закрыта. Маловероятно, чтобы герой ростом метр пятьдесят на коньках и в шляпе вызвал у геймеров и геймерш устойчивую эмоциональную связь. Значит, рост нашего красавца также обязан укладываться в среднестатистические рамки — 175–183 см.

Кто вы, мистер Дрейк?

Прошлое протеже должно быть окутано туманом неопределённости. Откуда он взялся? Почему так нестерпимо крут? Где он, не будучи по сюжету профессиональным наёмником или отставным «зелёным беретом», успел обучиться всем этим спецназовским штучкам-дрючкам? Спокойствие, только спокойствие. Разработчики в своё время обязательно сорвут покровы. А пока что теряйтесь в догадках и пребывайте во мраке неведения, что позволит вам с головой окунуться в игру и не пропустить ни малейшей детали, ни самого скромного намека на бэкграунд протагониста.

Нейтан Дрейк: 4PDA срывает покровы с самого обаятельного негодяя в истории видеоигр

Великий киноэкранный визави Нейтана Дрейка — «скромный» профессор археологии университета Чикаго доктор Генри Джонс в середине 80-х лихо расправлялся с вооружёнными до зубов нацистами, чем повергал в шок изумлённых зрителей. Лишь в 1992 году с появлением сериала «Хроники молодого Индианы Джонса» мы узнали, что весь свой убийственно-релевантный опыт Инди получил на полях Первой Мировой войны, служа в бельгийской армии и во французской военной разведке.

Уверяем вас, что (лже?) потомок знаменитого пирата и исследователя Фрэнсиса Дрейка имеет в своём прошлом не меньше туманных эпизодов, чем герой Харрисона Форда. Далеко не все из них были прояснены на протяжении трёх стационарных и одной портативной частей сериала. Не сомневаемся, что самые козырные сюжетные тузы сценаристы припрятали в рукавах специально к релизу Uncharted 4: Drake’s End. Но согласитесь, родство с самим Дрейком — это ли не идеальный сюжетный «замес» для героя приключенческого сериала?

Cherchez la femme

Тот, кто не прогуливал в школе уроки истории и литературы, наверняка знает, что возле каждого великого публичного мужа минувших эпох стояла не менее великая женщина, «подносившая ему патроны». Согласитесь, было бы странно, если бы такой красавчик, как Нейт, оказался обделён вниманием условно слабого пола.

Нейтан Дрейк: 4PDA срывает покровы с самого обаятельного негодяя в истории видеоигрНейтан Дрейк: 4PDA срывает покровы с самого обаятельного негодяя в истории видеоигр

В серии Uncharted вокруг нашего визави вьются целых две сногсшибательные красотки — Елена Фишер и Хлоя Фрезер, блондинка и брюнетка, один взгляд на которых заставляет высекать копытом искры любого мужчину. Обе красивы, сексуальны, умны, хитры, находчивы, ироничны и умеют постоять за себя, что делает наших дам одними из самых «живых» женских персонажей второго плана в истории видеоигр.

Только без рук!

Каждый хороший маркетолог, выводящий на рынок новый товар, прекрасно знает, что успех продукта во многом зависит от выбора аудитории. Переборщишь с позиционированием, привлечёшь к проекту излишнее внимание чересчур нервной общественности — и у тебя в кармане уже не 25% целевого рынка, а лишь 18%. Залог успеха Нейтана Дрейка в том, что этот парень — противник насилия. Безусловно, он может и маслину противнику в башню всадить, и шею голыми руками свернуть, но делает он это, не получая удовольствия от смертоубийства, предсмертных судорог врагов и обилия расчленёнки. «Мы — в них, они — в нас, убивай, чтобы не быть убитым, но всегда оставайся человеком».

Именно такой подход определил популярность Uncharted и сделал франшизу отличным примером семейного гейминга наряду с Super Mario и Little Big Planet. В этом плане приключения Дрейка — просто удивительный продукт. Потрясающий реализм боевых действий сочетается в них с отсутствием показательного и бесцельного насилия. Именно это стало одним из столпов, на которых зиждется всемирная популярность Uncharted.

И всё же в идеальном герое должна быть озорная изюминка. Как, например, в Хане Соло — ещё одном перевоплощении несравненного Харрисона Форда. Который любил повторять, что женщины (и даже принцессы) любят негодяев и авантюристов.

Скромное обаяние интеллекта

Согласитесь, сложно полюбить персонажа, у которого голова предназначена для ношения шляпы и поглощения еды с питьём. И даже того, у кого она ударно-раздробляющая, тоже полюбить непросто. Потому наш Нейт — ходячая энциклопедия, блестящий эрудит, проведший не один год за чтением энциклопедий и старинных манускриптов. Кажется, он знает всё об эпохе великих географических открытий, освоении Америки и тайнах ХХ века. Он способен решать самые сложные интеллектуальные задачи (ну ладно, не самые сложные, не будем забывать о принципах формирования аудитории) и поддерживать светский разговор в любом обществе.

Нейтан Дрейк: 4PDA срывает покровы с самого обаятельного негодяя в истории видеоигр

При этом мужик в состоянии пилотировать самолёт, ездить верхом, плавать, как рыба, стрелять, как Вильгельм Телль и демонстрировать завидные навыки выживания в экстремальной ситуации. Одним словом, идеальный герой должен с равным успехом работать руками, головой и… остальными компонентами организма. В случае с Дрейком все три составляющие даются нашему протагонисту просто блестяще.

…здесь у самой кромки бортов друга прикроет друг…

У каждого Дона Кихота должен быть свой Санчо Панса. Впрочем, по отношению к Виктору «Салли» Салливану сравнение с оруженосцем вряд ли уместно. Этот пожилой джентльмен «хорошо под шестьдесят» годится Дрейку в отцы, но вместе с тем отлично подходит на роль наставника, напарника, помощника, старшего товарища и, наконец, просто близкого друга, которому можно просто без обиняков высказать всё наболевшее.

Нейтан Дрейк: 4PDA срывает покровы с самого обаятельного негодяя в истории видеоигр

Добрый и надёжный старина Салли — неизменный спутник Нейтана, которого мы любим не меньше главного героя. Наверное, именно потому, что он максимально соответствует тому идеалу отца, о котором мечтает каждый мальчишка или девчонка. Даже если им самим уже за 30.

Ну что, идеал же?

Нейтан Дрейк — феноменальный персонаж, органично совмещающий в себе все лучшие качества героя видеоигр нового поколения. Можно долго рассуждать о том, кто из виртуальных коллег способен бросить вызов первенству старины Нейта, единолично расположившемуся на высшей ступени пьедестала почёта. Но даже самый заслуженный преследователь вряд ли может рассчитывать всерьёз потягаться с потомком знаменитого пирата в борьбе за всенародную любовь. Именно всенародную, так что даже бруталы Солид Снейк и Мастер Чиф здесь пасуют. Хардкорщики и казуалы, геймеры и цивилы, мужчины и женщины, дети и взрослые — Нейтана Дрейка любят все.

Не знаем, как вы, друзья, а мы, предвкушая переосмысление старых и восприятие новых восторгов, уже расчехляем Uncharted: The Nathan Drake’s Collection для PS4 и считаем дни в ожидании релиза Uncharted 4: A Thief’s End.

Автор текста: Darth_Elven

Источник: 4pda.ru


©  4PDA