Microsoft сократит тысячи сотрудников Xbox и продаст четыре игровые студии
Microsoft начала крупнейшую реструктуризацию в истории Xbox, которая приведёт к сокращению около 4 800 сотрудников компании, включая примерно 1 600 работников игрового подразделения. Кроме того, четыре студии Xbox перейдут под независимое управление или найдут новых владельцев.
Глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) сообщила сотрудникам, что сокращения станут частью годового процесса перестройки подразделения. Всего Microsoft планирует уменьшить штат Xbox примерно на 15% к завершению финансового года в июле 2027 года. Эти цифры не включают сотрудников студий, которые уйдут вместе с проданными командами.
В рамках изменений Double Fine Productions и Compulsion Games вернутся к независимому управлению. Основатель Double Fine Тим Шейфер (Tim Schafer) продолжит развитие студии самостоятельно, а основатель Compulsion Games Гийом Прово (Guillaume Provost) снова возглавит независимую игровую компанию. Студии сохранят свои игровые проекты, интеллектуальную собственность и каталоги.
Также Microsoft заключила соглашения о продаже Ninja Theory, разработчика серии Hellblade, и Undead Labs, создателя State of Decay. Новые владельцы должны обеспечить дальнейшую разработку игр Senua и State of Decay 3.
Иллюстрация: The VergeЕщё одним проектом под вопросом стала студия Arkane, работающая над игрой Blade. По словам Шармы, руководство Arkane во Франции начало обязательные консультации с производственным советом для оценки возможных вариантов дальнейшей работы. Обсуждения могут занять несколько месяцев, поэтому судьба студии и проекта пока не определена.
Сокращения также затронут другие подразделения Xbox, включая Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios. При этом Microsoft заявила, что не отменяет ни одной из ранее публично объявленных игр и проектов собственных студий.
Одновременно Microsoft меняет структуру управления. Студии Mojang, создатель Minecraft, и King, разработчик Candy Crush, теперь будут напрямую подчиняться Аше Шарме. В компании объяснили это тем, что обе студии стали крупными платформами с большой аудиторией игроков.
Причиной реструктуризации Xbox Шарма назвала ухудшение финансовых показателей бизнеса. По её словам, подразделение работает с маржинальностью в 3–10 раз ниже сопоставимых игровых платформ и издательских компаний. Microsoft ранее расширяла портфель студий, делая ставку на Game Pass, выпуск игр на нескольких платформах и увеличение количества проектов, однако эти направления не росли ожидаемыми темпами.
После расширения Xbox столкнулась с проблемой слишком большого количества внутренних команд и проектов. По словам Шармы, компания поняла, что не является оптимальной структурой для каждой независимой студии: в среднем Xbox теряла 64 цента на каждый вложенный доллар в такие направления.
Вместо дальнейшего расширения количества студий Microsoft намерена сосредоточиться на крупных игровых франшизах и поддержке независимых разработчиков через инструменты разработки и доступ к аудитории Xbox.
Кроме изменений в игровых командах, Microsoft планирует упростить внутреннюю структуру Xbox. Компания сократит количество уровней управления до пяти или меньше, а в отдельных случаях — до трёх. Также Xbox намерена уменьшить расходы на внешних подрядчиков на 50% и объединить внутренние инструменты разработки.
Ещё одним изменением станет появление должности главного операционного директора Xbox с ответственностью за финансовые результаты всех направлений — игр, оборудования, платформы и сервисов. Эту роль получила Хелен Чан (Helen Chiang), ранее руководившая Mojang и развитием Minecraft.
Microsoft заявляет, что реструктуризация должна подготовить Xbox к следующему этапу развития игровой индустрии. Компания планирует сохранить объём инвестиций в подразделение, но направить средства на меньшее количество приоритетных проектов и вернуть бизнес к росту к 2027 году.
© iXBT
