Проект Larrabee не нацелен на трассировку лучей

Несмотря на некоторые заявления представителей Intel на прошедшем форуме разработчиков в Шанхае о кардинальных преимуществах метода трассировки лучей, корпорация, как оказалось, не собирается пока принципиально менять игровую индустрию, переведя графику полностью на новый метод визуализации игр в реальном времени.

Представители Intel считают, что, несмотря на огромные возможности Larrabee, которые можно было бы задействовать, вряд ли стоит ожидать, что достаточно большое количество крупных разработчиков станут создавать игры совершенно новым способом.

Поэтому пока основной задачей специалистов Intel является реализация привычного 3D конвейера, приспособленного для OpenGL и DirectX игр и работающего на Larrabee.

Источник: The Inquirer

©  nvWorld.ru