Темы



Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyrowave

Коротко сгенерировано ИИ по тексту статьи
  • Valve добавила в бета-версию Steam для Steam Remote Play открытый C++ кодек Pyrowave с внутрикадровым сжатием (intra-only).
  • Кодек требует в 5-10 раз больше трафика и рекомендован для гигабитных сетей Ethernet с битрейтом от 100 до 500 Мбит/с.
  • Вычисления через шейдеры GPU обеспечивают минимальные задержки от 0.1 мс для 1080p и 0.2 мс для 4K при поддержке HDR.

Почему это важно: Раздельное кодирование каждого кадра позволяет добиться высокой точности картинки и исключить артефакты при движении и резкой смене плана.

Компания Valve объявила о включении в состав бета-версии клиента Steam видеокодека Pyrowave, оптимизированного для потокового вещания видео с низкими задержками в сетях с высокой пропускной способностью. Кодек добавлен в качестве опции в сервис Steam Remote Play, позволяющий вести вещания игрового процесса или транслировать вывод на свою систему при игре на других устройствах. В Linux-версии кодек становится доступен при активации в настройках режима Steam SteamRT3 Steam Client. Реализация кодека написана на языке C++ и распространяется под лицензией MPL.

Кодек поддерживает только раздельное кодирование каждого кадра (intra-only), независимо от соседних кадров (все кадры являются ключевыми, межкадровое сжатие не используется). Подобный подход позволяет добиться очень высокой точности передачи картинки и исключить появление артефактов при движении и резкой смене заднего плана. При кодировании изображений применяется дискретное вейвлет-преобразование с фильтром CDF 9/7, по аналогии с форматом JPEG2000, и тривиальным энтропийным кодированием, позволяющим эффективно распараллеливать вычисления.

Кодек очень требователен к пропускной способности канала связи — по сравнению с другими потоковыми кодеками Pyrowave требует передачи в 5–10 раз больше трафика. Рекомендовано использование кодека для трансляции и доступа к играм в локальной сети с подключением к гигабитным портам Ethernet. По умолчанию битрейт выбирается автоматически в зависимости от контента, но при ограниченной пропускной способности сетей предоставляется настройка для задания верхней границы битрейта (допустимые значения от 100 до 500 Mbit/s).

Pyrowave оптимизирован для очень быстрого кодирования и декодирования с задействованием GPU и полностью реализован в форме вычислительных шейдеров. При наличии достаточной пропускной способности (битрейт на уровне ~200+ mbit/s) кодек демонстрирует минимальные задержки на уровне 0.1 мс при качестве 1080p и 0.2 м при качестве 4K. Для устойчивости к потере пакетов в Pyrowave применяется изолированное кодирование блоками 64×64.

Поддерживается HDR и цветовые пространства YCbCr 4:2:0 и 4:4:4. HDR включается автоматически при его поддержке на стороне хоста и клиента. Формат кодирования цвета 4:4:4 требует более ресурсоёмких вычислений и увеличивает трафик, поэтому отключён по умолчанию и рекомендован для активации при трансляции рабочего стола или необходимости повышения читаемости текста на видео.



Источник: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml? num=66317

©  OpenNet