Китайская версия Diablo Immortal заработала за месяц на 50 % больше, чем в остальном мире за аналогичный срок

И это должно вызывать только одну эмоцию: досада.

В конце июля до Китая добралась специальная мобильная версия Diablo Immortal. О том, что проект там ждёт успех, сомневаться не приходилось, но то, что он будет столь оглушительным, стало неожиданностью даже для самых больших оптимистов. Выяснилось, что за месяц с момента релиза китайская версия Diablo Immortal заработала свыше $76 млн долларов, что более чем на 50% превосходит заработок «глобальной» версии игры заработала во всём остальном мире вместе взятом за аналогичный период времени после релиза.

immortal_title.jpg

Стоит отметить, что хоть Diablo Immortal и демонстрирует впечатляющие стартовые результаты, но от них довольно быстро не остаётся и следа. Так, например, участники кланов уже жалуются на нехватку игроков, и что разработчикам следовало бы заняться объединением региональных серверов в некое общее пространство, дабы решить эту проблему. Пусть и ценой более высокого «пинга» и прочих сопутствующих проблем.

©  overclockers.ru