Intel Graphics Compiler 2.34.4

good-penguin.png

Компания Intel опубликовала выпуск Intel Graphics Compiler 2.34.4 — обновления открытого компилятора шейдеров и вычислительных ядер, используемого в графическом стеке Intel для Linux и Windows.

Intel Graphics Compiler (IGC) является одним из ключевых компонентов драйверной инфраструктуры Intel GPU и используется совместно с OpenCL, Level Zero и Vulkan-драйверами. Проект отвечает за компиляцию шейдеров, SPIR-V и compute-кода в машинные инструкции для графических процессоров Intel.

Релиз 2.34.4 в основном сосредоточен на исправлениях ошибок, оптимизации генерации кода и улучшении совместимости с новыми GPU архитектур Xe2 и Battlemage. Разработчики также упоминают:

  • оптимизации компиляции SPIR-V;
  • исправления в обработке SIMD;
  • улучшение register allocation;
  • обновление LLVM-зависимостей;
  • устранение проблем, приводивших к сбоям OpenCL-приложений.
  • поддержка SPV_INTEL_bfloat16_arithmetic для Xe3P;
  • оптимизации Panther Lake;
  • улучшения code scheduling;
  • включение 2D load splitting pass по умолчанию;
  • поддержка WideMulMad;
  • доработки для Crescent Island.

Часть изменений направлена на повышение производительности вычислительных нагрузок и игровых приложений под Linux, особенно в связке с Mesa ANV и Compute Runtime.

Проект развивается как open source и распространяется под лицензией MIT. Исходный код опубликован на GitHub, а новые версии обычно быстро интегрируются в Compute Runtime и стек oneAPI.

Исходные тексты и changelog доступны на странице Intel Graphics Compiler GitHub.

>>> Источник

©  Linux.org.ru