Обзор Halo 2. Три года ожидания

В истории индустрии неоднократно случалось так, что игры продавали «железо». К примеру, знаменитый «Тетрис» Пажитнова сделал популярной Game Boy. А трехмерный шутер Halo от Bungie Studios стал любимой сетевой забавой поклонников приставок и, как следствие, подвигнул многих на покупку Xbox, простимулировав спрос. Неудивительно, что в 2004-ом году у проекта появилось продолжение, о переносе которого на PC сегодня и пойдет речь.

Читайте: Обзор Halo 2. Три года ожидания

©  CNews