Grand Theft Auto VI будет работать на консолях при 30 кадрах в секунду
- Rockstar сообщила, что GTA VI на PS5 и Xbox Series будет работать при 30 кадрах в секунду; релиз состоится через девять дней.
- Версию для компьютеров обещают выпустить, но сроки пока неизвестны.
Почему это важно: Разработчики выбрали меньшую плавность ради более яркого изображения вымышленного штата Леонида, включая Вайс-Сити.
Возвращение в славные времена, когда «фреймрейт — не главное».
Всего десяток лет назад, во времена, которые, тем не менее, кажутся уже стародавними, разработчики и издатели видеоигр, основные продажи которых приходились на консоли, были обучены говорить о том, что частота кадров — не главное. Затем пришла пора производительных консолей PlayStation 5 и Xbox Series X, и казалось, что эта бесконечно обманчивая фраза навсегда ушла из геймерского лексикона.
Но не тут-то было. Время идёт, технический уровень игр неуклонно растёт, а «железо» остаётся тем же, поэтому оно перестаёт этот уровень «тянуть». И вот, как сообщила Rockstar Games, новенькая Grand Theft Auto VI, релиз которой состоится уже через девять дней, будет функционировать на PS5 и Xbox Series при 30 кадрах в секунду.
На такую жертву в вопросе плавности разработчики, судя по тексту новости, пошли сознательно: дабы мир вымышленного штата Леонида, куда в том числе входит курортный город Вайс-Сити, играл наиболее яркими красками. Проще говоря, в графическом плане всё будет красиво, но вот о плавности, обеспечиваемой 60 кадрами в секунду и выше, к которым владельцы консолей уже успели привыкнуть, придётся забыть.
Ну или ждать выхода ПК-версии, где при должном бюджете можно не идти ни на какие визуальные жертвы. Версия GTA VI для компьютеров, определённо, выйдет, хоть пока и неизвестно, когда именно.
