Глава Take-Two объяснил, почему игры должны подорожать

Take-Two Interactive сейчас выступает в авангарде постепенно повышающих цены на свои игры издателей; в частности, уже официально известно, что NBA 2K21 для PlayStation 5 и Xbox Series X будет иметь базовый ценник в $70 вместо привычных $60. Как следствие, компания вынуждена периодически объяснять причину повышения цены.

nbmda.jpg
анонсы и 
Новейший i9 10850KA — смотри характеристики
Core i9 10 серии вдвое дешевле такого же 9 серии
Цена на память снижена в 2 раза в Регарде — везде дороже
4 480 000р — цена IPS/4K LG, теперь ты видел все
Ryzen 4000 серии в составе компьютеров уже в Ситилинке
Новейшая RTX 4000 — 76тр

В беседе с изданием Protocol руководитель Take-Two Штраус Зельник объяснил, что цены на игры [прим. ред.: в долларах] не менялись на протяжении примерно пятнадцати лет, в то время как непосредственно их производство за полтора десятилетия подорожало на 200 — 300%.

Как отмечает Зельник, современные проекты серии NBA 2K стали гораздо масштабнее, чем десять лет назад, а внутриигровые покупки как дополнительный элемент монетизации проекта всё-таки необязательны для конечного потребителя.

Игроки закономерно считают подобные заявления отговорками, ведь за пятнадцать лет и количество геймеров тоже возросло, о чём свидетельствуют постоянные и очень быстрые рекорды продаж новинок тех или иных франшиз. Бытует мнение, что ситуация с подорожанием игр пока будет выглядеть как борьба «хороших» и «плохих», «щедрых» и «жадных» издателей, но в конечном счёте подорожание неизбежно — как минимум из-за инфляции.

©  overclockers.ru